神仙道这个罗虎王我愣是没整明白,死了好几次才大概摸清楚它的逻辑,现在也不敢说完全懂,只是说我跑通了一次,记一下当时用的阵型,省得下次打忘了。
罗虎王这个boss有点意思,不是那种硬打就能过的,它有个控制连锁的机制,大概意思是它自己会给队伍施负面,你得在它发动控制之前先压住它的行动顺序。我刚开始没注意这件事,直接上了个输出阵型,前两排全是攻击型伙伴,结果刚打到第三回合全队直接僵在原地,被它一套带走,那场面就很丑。外卖恰好那时候到了,我去开门回来看全灭的结算界面,愣了两秒没反应过来。
后来才意识到核心不是堆输出,是得先把控制链建起来。我用的是前排放了一个带”定”技能的伙伴压住罗虎王的出手时机,中间位置放了个能给全队加速的辅助,这样我的行动优先级比它高,它还没来得及施控制我就已经打完一轮了。这个思路在NGA有人提过,说罗虎王的AI逻辑是先判断对方是否有缓速状态,如果有就会优先触发群控,如果没有它会走单体输出路线,后者好打很多。我试了一下,好像确实是这样,但我也不能保证这是准确的,也许是我那次运气好。

控制链的搭配我用的是:前排一个带缠绕的控制系伙伴,这个是主要的压制手,负责锁罗虎王的技能释放节奏;后排跟了一个能叠减速层数的角色,两个连起来基本可以把它的控制窗口压到很短。中间那个加速辅助我记得好像叫什么灵官还是仙官,名字忘了,反正是神仙道里早期就能拿到的那个,技能是全队行动值+,不是特别稀有的伙伴。这套东西配下来,我第四次进去顺了。
有一个坑要说一下,就是罗虎王在血量到50%以下会有一次暴走,这个暴走期间它的抗控概率会明显提高,我前几次死就是死在这个阶段。我当时以为是自己的控制伙伴等级不够,加了一堆精炼上去,没啥用。后来发现应该在暴走触发前提前打一个封技能的状态,不是减速,是直接封掉它的技能栏,这样暴走期间它打出来的只是普攻,伤害可控得多。封技能这个操作我一开始根本没想到,因为我那个控制伙伴带的是缠绕而不是封印,换了一个伙伴才解决。为了换这个伙伴我把之前培养的角色放到队伍外面,回头想想有点亏,那个缠绕的培养了不少资源。
今天窗外一直在下雨,这种天气玩游戏适合慢慢磨,脑子不太转,反正就这样。