NGA上有人说这游戏”养成系统比街球场更上头”,我寻思这话说得挺玄的,街球场本来就不是拿来上头的地方,是拿来打架的。
篮球争霸这个游戏我断断续续摸了一阵子,安卓端下载没什么坑,官网直接找最新版本包就行,不用绕第三方渠道,那种渠道下下来的版本号有时候落后两三个版本,然后你登进去发现活动界面一片空白,活动早结束了,你还一脸懵在那等刷新。3D效果在中端机上跑起来还算稳,我之前用的那台跑别的街球类游戏老掉帧,这个没出现这个问题,不知道是优化好还是我运气好。

球员养成这块我翻车过一次,属于那种自己蠢的翻车。游戏里有个技能替换的界面,我以为是”备用技能槽”,就往里塞了一堆点满的技能进去,结果那个槽位是覆盖替换,不是储备,直接把我练了好久的一个卡点技能给盖掉了。当时盯着屏幕看了大概十秒,脑子转不过来,然后才意识到那技能没了。没有撤销,没有提示,就这么没了。UI在这里的引导做得很差,那个槽位的说明字体小到我怀疑设计师本人也看不清。
街球对战的手感比我预期的要重一点,传球的时机窗口偏短,我前几场一直在往对面手里喂球,对面接了直接上篮,我还站在原地以为我在传给队友。三对三的节奏很快,慢半拍就是一波反击,适应之前确实有点煎熬。不过习惯之后这个手感反而变成优点了,至少不是那种一按键角色就自动飘过去的感觉。
球员的外形自定义选项比我想的多,护腕、头带、球鞋可以分开换,不是一套换一套的那种。颜色也能改,虽然高级配色要解锁,但基础的已经够搭了。我花了二十分钟在捏脸界面调鼻子高度,最后做出来的球员本人看着挺满意,上了场之后跑起来像个圆柱体在场上滚,我也不知道哪里出了问题。
段位赛有个机制我到现在没完全搞明白,积分有时候赢了涨得少,有时候涨很多,我盯着场后结算的小字看了半天,好像是跟对手段位差距有关,也可能是连胜加成,记不太清规则怎么写的了,反正赢就行,亏就