进游戏第一个界面是一扇窗帘拉着的窗户,右下角有个眼睛图标,我以为是提示功能,点了一下,主角直接瞪着窗外站了快十秒,然后对面窗户里出现了一个白影。我当时直接把手机扔了。
这游戏的恐怖不在跳吓,在氛围。你要做的事其实不复杂,每天”晚上”进游戏观察对面窗户里的女孩,收集线索,根据线索选择当天的行为——要么继续看,要么拉窗帘,要么做某个房间里的特定操作。听起来很简单,实际上我第一周目死了四次,原因全部一样:选错了时机拉窗帘。游戏里拉窗帘的时间节点有个隐藏判定,不是你想拉就能拉,女孩的”感知状态”分好几档,感知度太高的时候拉帘子会直接触发bad ending,就是那个她扭头对着你笑的结局,笑容做得挺细,不过我不想再看第二次。

完美结局要走的路线大概是这样的:前三天全部观察不要有任何互动,感知度会慢慢涨但不会到临界点;第四天你会发现她房间里多了一个日记本道具,这时候去检查自己房间的书架,有本书名字记不太清了,好像叫《夜行志》还是《夜窗录》,把那本书翻到最后一页,会出现一串数字;然后第五天晚上对面女孩会在窗户上写字,把你看到的字和那串数字对应起来,会解锁壁橱里的密码箱,密码箱里有耳塞。这个耳塞是后面最关键的道具,我第一周目完全不知道这个流程存在,就这么莫名其妙走进了bad ending,还以为是概率事件,连续复盘了三遍才意识到根本不是运气问题,是我漏掉了整条线。
第六天到第八天是感知度最危险的阶段,女孩会开始主动靠近窗户,背景音乐的节奏也会变,我建议把音量开到能听清的程度,因为有个音效是门缝透光的声音,那个声音出现之后如果你还在观察窗外就会直接触发追踪结局。塞上耳塞之后这段音效会被屏蔽掉,逻辑上也说得通,算是少数几个设计我觉得挺有意思的地方。第九天白天有个选项是给植物浇水,这个选项看起来完全无关,我第一次没选,第二次选了,差别是结局动画里窗台上那盆植物的状态不一样,完美结局里它是开花的,这应该算是个隐藏细节,贴吧有人说这代表”生命力”什么的,我不太确定,也可能只是美术加的装饰。
最后那个结局动画大概两分钟,女孩消失了,窗户变成了普通的空窗,然后镜头给到主角的手,手里攥着什么东西但没有特写,我截了图放大看也没看清楚。有人说是日记本,有人说是照片,反正就那样结束了,留了个口子。我其实想再玩一遍验证一下密码箱那步有没有其他走法,但重新开档要把前三天的观察流程再走一遍,有点懒得