贴吧有个帖子说这游戏”高清重制换皮,内容照抄原版”,我当时还觉得有点夸张,结果真下下来玩,就……emm,不能说完全没道理。
《空中大灌篮HD》这个名字一出来,脑子里先闪的是那部电影,科比、乔丹那年代的东西,然后看到”高清重制版”几个字就点进去了。进去之后操作了大概五分钟,才意识到我对”高清重制”这四个字可能有一些不切实际的期待。贴图确实清晰了,光影也比原版好看,但玩法那块像是连动都没动过——同样的控球逻辑,同样的投篮时机判定,连失误的手感都一样,就跟当年原版拔了网线重新插进去的感觉。
我自己篮球游戏玩得很一般,不是那种能背出NBA球员数据的人。所以刚开始选角色我是纯靠外形选的,挑了个看起来弹跳好的,结果第一场比赛下来被对面AI打了个20分差,我还以为是难度设太高了,调低了重来,还是被打。后来才发现我选的那个角色防守属性是全员倒数,我一直在用一个防守废物跑全场,然后对面每次进攻都像走平地。

投篮的时机判定这块我研究了挺久,不是那种精准的节奏游戏判定,更像是一个模糊的窗口,手感偏”老”。NGA有人说这种判定设计是”有意致敬原版手感”,我不知道是不是真的,反正我投了差不多两场才摸到感觉,之前全靠蒙。有一次三分线外抛出去一个球,进了,我还以为自己开窍了,结果后来发现那个角度对面根本没防,就是个空位扔进去的,跟手感没什么关系。
真正让我有点懵的是球队建设那部分。游戏里有个类似养成的系统,可以给角色堆属性,我刚开始以为跟一般手游一样,养一个主C往死里堆就行,结果发现这个游戏场上位置联动有权重,你如果只顾堆一个人,其他位置的AI配合率会掉,掉了以后你那个主C球都拿不到,在场上相当于在跑步观光。我死活想不明白这个,就是感觉我的最强球员在场上打得比我养的最弱的队员还窝囊,搞了好几场才拼出来这个规律。
被坑最惨的那一局
决赛前有一局我进了7球,队友AI进了2球,对面进了14球,然后我输了。我重放了一遍录像,发现我那7球里有5个是在对面失误之后捡漏进的,不是我打出来的进攻,是对面自己失误扔给我的——我把这个叫做被动进球,基本等于没赢,是别人送的,跟我的操作没什么关系。这一局之后我开始认真看联动配合怎么触发,才发现这游戏其实有一套我之前完全忽略的进攻节奏设计,不是双击就能激活灌篮动画那么简单。
高清这个卖点对我来说其实没太大感知,因为我手机屏幕不算大,原版和HD版切换着截图对比确实有差距,但实际游戏过程里我没有特别强烈的”哇这个画面”的时刻。倒是过场动画做了点重新渲染,那个还行,看着不像十几年前的东西了,大概这就是HD能体现出来的地方。
有点想把那个防守废物球员换掉,但我已经给他堆了不少积分进去,删了可惜,留着又只会在对面进攻的时候发呆。