《空之境界》第八章我看了两遍,第一遍完全没看懂,第二遍还是没全看懂,但开始觉得有点意思了。
第八章《真実通覧・乾杯》严格说来不算一个完整的”终章”,它更像是补完——把前七章没交代清楚的几条线收起来,同时给式和干也的关系做了一个还算体面的落点。荒耶宗莲那边的事情其实在第七章已经基本结了,第八章主要是在处理”式作为人”这件事,而不是”式作为矛盾螺旋”这件事。这两个身份混在一起,奈须蘑菇写得很克制,但克制到某种程度就是不说清楚,你只能自己去猜。
有一个细节让我在第二遍才注意到:式跟干也说的那段话,字幕组的翻译和我自己查的原文意思有点出入,不是错译,是那句话本身就有歧义,日语原文处理得很暧昧,式到底是在说过去的自己还是现在的自己,语法上没有给你答案。这种地方不知道是有意为之还是奈须蘑菇自己也没想好。

小说版和剧场版的叙事顺序是反的,小说按章节顺序读下来你会在中途发现时间线是乱的,剧场版基本照搬了这个结构,但因为要卖票,每部片子又要有自己的起承转合,这就导致第一次看的人很容易在三四章的时候开始怀疑自己漏了什么剧情,其实没有,就是那样讲的。我当时专门去贴吧确认了一下,有个帖子说”看到第五章才把时间线理顺”,我觉得还好,我大概到第三章就拼出来了,但只是时间线,人物动机那块到现在也有几条没完全想明白。
那几个同人游戏
找同人游戏这件事费了我不少功夫。《空之境界》的同人向来是小圈子里流转,做得用心的版本大多是日本同人社团出的,获取渠道很杂,itch.io上偶尔能找到英文版本,但质量参差。我自己试过的里面,有一个叫做《两仪式・刃》的同人作品,战斗系统做得意外地干净,以式的直死之眼为核心机制,点破”线”的时机需要判断,手感比我预期好,不过剧情量很薄,更像是一个战斗demo,玩完了你会觉得可惜,因为框架是好的,素材也用得很正,就是没人继续做下去了。另一个是视觉小说形式的,主要走的是式和干也之间的if线,故事跟原作关系不大,但文本量扎实,氛围也没跑偏,适合看完正剧想再泡一段时间在这个世界观里的人。还有一款用RPGMaker做的,场景和音乐下了功夫,玩法就是普通的探索加对话,战斗是为了有战斗加进去的,不是重点,你要是奔着打击感去的会失望,但走剧情其实还行,橘花那条线写得算是认真。这几个里我最推不下去的其实是《刃》,不是因为做得差,是做了一半没了,玩着玩着摸到空气,那种感觉很难受。
同人游戏这个东西,找起来是一回事,跑起来是另一回事。日系同人有些只在特定系统环境下能正常运行,Wine跑起来有时候文字渲染会出问题,我有一次字体缺失弄了挺久,改注册表那个方案网上说法很多,我试了两种,第二种好使,第一种只是让我把整个wine prefix重新配置了一遍,纯粹浪费时间。
我有点疑惑的是,《空之境界》明明早就是那个体量的作品了,FGO把相关角色推了一轮之后热度也回来了一波,但高质量的同人游戏就是没怎么跟上,是版权管得太严,还是做这个方向的人太少,还是有但我没找到?