神曲兵种搭配与进阶全攻略_网页游戏兵种相克原理解析

最近又回来玩神曲了,说起来这游戏我断断续续玩了好几年,每次回来都要重新摸一遍兵种搭配,因为每次回来都记不住上次用的是什么阵容。

神曲的兵种相克其实不复杂,就是那套老逻辑——步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,三角相克。但真正坑人的地方不在这个框架,在于每个兵种底下还有细分,什么重步、轻步、枪骑、刀骑,细分之间的克制关系跟主框架不完全一致,光靠背那三角根本不够用。我之前在贴吧看到有人说”只要记住三克就够打大多数副本”,我自己试了试,在普通地图确实还行,但一到高级副本那边出了一队重骑兵我的弓手愣是打不穿,站在那射了半天对面掉血比我磕头还慢。

后来我才搞清楚,重骑兵对远程有物理减免,得上法系弓手才有效果,普通弓手遇上重骑基本就是挠痒痒。这个细节游戏内的教程根本没提,新手指引里写的是”弓兵克骑兵”,也没说清楚是哪个骑、哪个弓。我找了半天,是在某个不知道哪年更新的置顶帖里看到的,帖子都快被刷没了,找到的时候外卖正好到了,凑合着边吃边截图。

神曲兵种搭配截图

说到法系兵种,这游戏的法师单位其实非常依赖等级压制,低级法师扔出去的伤害会被高级怪的魔法抗性直接折掉大半,所以前期堆法师是最常见的翻车方式之一。我当时一口气培养了四个法师,觉得全图清怪应该很爽,结果进到第三章地图,对面一群精英怪,法师打上去数字跳的都是个位数,我盯着屏幕看了好一会儿以为是显示bug。

进阶期那几个弯

到了中期,兵种搭配开始涉及到阵形问题,这块是真的麻烦。不同的阵形会给特定兵种加成,比如鱼鳞阵对骑兵有冲锋加成,雁行阵对弓手有射程加成,但这两个阵形如果混合队伍用,只有对应类型的兵能吃到buff,其他兵白站。我自己走了不少弯路,就是喜欢往一支队里塞各种兵,结果阵形选哪个都是加一半废一半,还不如就专门练一套兵统一阵形。专精路线前期升级体验确实比杂兵阵容平滑很多,打副本的时候至少知道自己的克制在哪,不像以前打一场仗完全不清楚为什么赢或者为什么输。

武将带兵也有加成,这个倒是比较容易理解,但武将的兵种亲和属性藏得挺深,要点开角色界面的第二个标签页才能看到,我玩了蛮久都不知道这页的存在,一直用武将的主属性当参考,结果让一个”骑兵亲和”的武将带了一队步兵,两边属性都废了个干净。

现在我基本固定用骑兵主力加少量辅助弓手的阵容,骑兵打穿插、弓手在后排清残血,遇到重步阵型的时候有点头疼,就…

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