神将世界孙策配招与星魂选择-无限浮空高伤连招教学

最近把孙策捞出来重新玩了一遍,主要是看到有人说他的浮空连招在现版本还挺能打,就想自己验证一下。

先说配招,我目前用的是:普攻×2 → 破军斩 → 追云腿 → 升天击 → 空中连斩 → 落地重击。听起来很顺,实际上我练了不知道多少把才把节奏摸顺。主要问题出在追云腿和升天击之间有个很短的空窗,手速稍微慢一点对方就掉下来了,然后你的空中连斩就直接打空气。我连续打空气打了大概七八次,一直以为是帧数问题,后来发现是我升天击按晚了半拍。就这半拍,卡了我好久。

破军斩那个前摇其实比看起来要长一点点,NGA上有个帖子说”破军斩手感偏重,不适合快节奏连招”,我倒不完全同意,它只是需要你把前摇吃进去,不能看到硬直就立刻按。我之前的问题就是按太急,导致破军斩经常打出去但没衔接上,整段连招断在第一个技能上,堪称当场去世。

孙策连招截图

星魂这边我现在叠到4魂,重点强化的是2魂的浮空伤害加成和4魂的连击触发概率。6魂理论上能再提升空中连斩的段数,但我暂时没到,不知道差距有多明显。2魂到4魂这个阶段感觉提升是肉眼可见的,尤其是浮空伤害那条,把对方打上天之后的数字明显比以前高了,这让我稍微好受了一点——毕竟练这套连招练得我有点想摔手机。

有一次翻车翻得我自己都笑了:我把整套连招打得超级顺,升天击接空中连斩完全没断,落地重击也砸实了,结果对面当场站起来反手一套打死我了。我看了一眼才想起来,落地重击打完之后孙策有个不短的硬直,我完全忘了,直接站在原地等死。那场算是表演赛,表演给自己看的。

关于加点方向

我把输出点主要堆在技能伤害和暴击上,生存那边只点了基础的一档。孙策本身位移不算差,破军斩有一段向前冲,追云腿也能拉距离,所以我不太担心被压着打。加暴击的理由很简单,空中连斩那几段如果暴了,数字真的很好看,会产生一种”我很厉害”的错觉,哪怕刚才那把打了个空气。生命这条线我点得少,偶尔会被打得很惨,不过我玩孙策本来就不指望他扛,打不过就跑。

有一个细节我觉得容易忽略:升天击的判定高度有个上限,如果对方本来就在空中比较高的位置,升天击有时候会接不到人。我在某个地图上遇到这个情况卡了很久,一直以为是自己节奏问题,来回改了好几遍才意识到是位置的事。那一段真的有点消磨耐心,站在那反复按技能,像个傻子一样。

6魂还差得远,等我凑够材料再来更一次吧,如果我到时候还没弃坑的话……

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