神墓续本游戏背景故事与世界观解析_最新资料片内容汇总

最近在玩神墓续本,世界观这块我算是没搞太明白,但玩下去了。

神墓这个IP的背景其实挺复杂的,辰东原著里那套”墓”的概念——神明死后化为墓穴,里面封存着神器和传承——这个设定被移植进来之后,游戏里做了不少扩展。具体来说就是世界被划分成若干个”神域”,每个神域对应一位远古神明的遗迹,玩家角色是一个在各个神域之间游荡、挖墓掘宝的存在。听起来很帅,实际玩的时候你大部分时间都在刷小怪爆材料,神明遗迹就是个背景板。

最新这个资料片叫”天荒纪”,加了一块叫荒古之地的新地图,里面有三个主线神墓——焚天墓、冥渊墓、还有一个我记不太清名字的,好像是”太虚”什么的。剧情上说是这三位古神在世界形成之前就已经陨落,他们的意志残留在墓中互相博弈了不知道多少万年,玩家进去之后等于闯进了一场没有结束的战争现场。这个设定我觉得还挺有意思的,但游戏里讲故事的方式是任务对话加收集品,我那天一边吃外卖一边点跳过,基本全错过了。

神墓续本地图截图

世界观里有个东西叫”神纹”,是古神遗留在各个神墓里的力量印记,资料片里把这个做成了一套新的词条系统。逻辑上是你收集不同的神纹碎片,组合成完整的神纹之后可以激活特殊属性加成。我研究了大概一下午,发现这套系统的词条有点像随机词条加固定词条的混合,固定词条决定大方向,随机词条决定上限。然后我就花了两天时间肝了一套”焚天系”的神纹,全搭好之后发现焚天系克制的是冰属性怪,但我这个职业本来就不打冰系……白肝了。NGA上有个帖子说”神纹选系之前先看自己职业的主要输出属性”,我看到这句话的时候刚好肝完,就那样吧。

荒古之地的地图设计倒是没怎么让我翻车,路线比之前的版本清晰很多。新加的三个精英副本里,冥渊墓二层有个boss叫”渊噬”,那个东西的血条长得我第一次进去以为是显示bug,拉着拉着发现它真的就那么厚。打法上有个机制是它会周期性释放”黑渊吞噬”,被套中的玩家如果不在两秒内走出指定范围就会被秒,我连着被秒了四次才明白那个发光的圈不是站位奖励区而是危险区。这种设计我属于逆向学习,被杀死才看懂规则。

主线剧情新加的部分感觉在补充原著里没展开的那段——三位古神陨落之前的战争,还有神明和”无极道人”体系的关系。文戏比上个版本多,对话也写得没那么糊弄,有几段我没跳过,看着还行。天气很热,在家开着空调点了杯奶茶,坐那看完了荒古之地第一章的主线,没觉得无聊。

有点想把三个神墓都通一遍,又有点懒。

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