帮派入侵这个玩法我摸了挺久才搞明白站位是怎么回事。界面打开之后左边是阵容格子,右边是敌方波次预览,第一次看完全不知道从哪下手,就把手头等级最高的几个神仙拖进去点了开始,然后第一波就崩了。
入侵分波打,每波敌方阵容是固定的,不会变,所以理论上可以专门针对它配阵。我后来发现攻击属性克制这块很关键,带金属性打木系怪,伤害差距肉眼可见。前几波可以随便糊,到了第四五波开始伤害就跟不上了,特别是有护盾类怪的那波,我第一次遇到愣是把输出全打在护盾上,打完护盾血量只掉了一点点,整个回合就这么废了。那场我记得最后卡在第六波出不去,试了三遍每次都在同一波死,后来才意识到是我没带破盾技能的神仙,换了个带主动技能的文昌帝君进去,第一技能正好是穿透类的,直接打穿护盾,顺了很多。

高分阵容这事我不太确定有没有通用解,因为神仙的培养程度差太多的话,别人推荐的配置放在自己号上不一定跑得起来。我自己现在用的是三输出带一个回血加一个控制,控制放前排,专门配合后排爆发节奏打。实测在前八波基本稳,第九波之后有时候会崩,要看当波怪的属性跟你阵容是不是正好相克。
奖励这块稍微说一下
每次入侵打完按照最终积分段位给奖励,大概分了四五个档,最低一档给的是普通材料,往上才有进阶丹和一些培养资源。积分跟你打到第几波有关,每消灭一波固定加分,另外每波结束时剩余神仙的血量也会折算进去,满血过关和踩线过关分数差挺多的。我有一次第七波剩了不到20%血量混过去,积分明显比同波次满血低了一截,差点没够上奖励档位。礼包那些的话,帮派商店里有时候会刷一些入侵专属兑换道具,用入侵积分换,不是每次刷新都有,看运气。
顺带说一个我觉得有点反直觉的地方:带奶的阵容不一定比纯输出活得更久。我试过换掉一个回血神仙放进去第二输出,前期快很多,后期虽然有时候会死但整体得分反而更高,因为快速清波的积分加成比苟着硬耗更划算。不过这个跟神仙的技能搭配有关,不是所有情况都成立。
差不多就这些,有一个细节到现在我还没搞清楚,就是有几波怪好像有隐藏的抗性,换属性克制之后伤害还是偏低,不知道是不是还有其他机制我没看到。