玩了三关死了十七次,我觉得我可能不适合玩这种东西。
煤球憨憨是那种你看截图会以为很简单的游戏——圆滚滚的黑球,卡通画风,背景音乐是那种叮叮咚咚的木琴声,看起来就是随手点点的休闲向。我当时确实是这么判断的,结果第一关过了将近十分钟才过,第二关中途有一段需要卡时机跳台阶,我对那几个台阶的位置记忆之深刻,大概能刻进肌肉里。
煤球这个角色的操控手感有点滑,不是那种你说走就走、说停就停的干脆,而是有一点点惯性,停不住的那种感觉。这个设计我理解,毕竟圆的东西就该有点摩擦力不足的感觉,但问题是有几个关卡的地台边缘特别窄,窄到我每次靠近都觉得自己马上要掉,结果有时候确实掉了,有时候又莫名其妙站住了,完全没规律可言。我在那里反复重试了大概有五六次,脑子里开始怀疑这是不是手机屏幕的触感问题,还专门用纸巾擦了一遍屏幕重新试。

关卡解锁的逻辑我到现在也没完全摸清楚。按照正常流程,过了上一关就能解锁下一关,这没问题。但有几个关卡旁边有一个星星标的锁,我以为是要集够星星才能开,结果死命三星了两关,那个锁还在那。后来乱点了一通,发现有个隐藏入口在某个角落,点进去走了段小路之后那个锁就开了。完全没有任何提示。我在NGA上看有人说”煤球的隐藏路线基本靠猜”,我当时还觉得这话有点夸,现在觉得还是那人说得准。
通关技巧这个说法其实有点大,我只是摸索出了一些自己的应对方式。比如遇到那种需要连续弹跳的关卡,不要急着往前冲,先在原地等一等,看清楚平台的移动规律再动。这是我死了七八次之后才想到的办法,之前一直是看到平台来就跳,然后就跳空了,然后重来。还有就是那种有风的关卡,煤球会被吹偏,我的习惯是提前向逆风方向多走一点,靠这个来补偿偏移,但准不准全凭感觉,基本上是玄学。
最社死的一次是第四关,有个机关需要在限定时间内踩到三个开关,我当时摸清楚路线之后很顺地踩了前两个,结果第三个开关就在我眼前,我多走了一步半径,从台子边上直接滑下去了。那一下我盯着屏幕看了大概三秒,脑袋是空的。
好像到第六关之后难度有一个明显的跳升,我记不太清楚是第六还是第七,反正有一关突然多了会发射东西的障碍物,那个发射节奏和之前的关卡画风完全不一样,有种被人切换了游戏的感觉。那关我没过,存档在那放着。
现在游戏还开着,在第七关卡着。要不要继续玩我还没想好,有点懒得动。