礼拜六工作室旗下经典单机游戏盘点_独立游戏开发历程揭秘

最近在玩礼拜六工作室的几款老东西,玩着玩着有点拿不准该不该继续。

礼拜六这个名字在独立游戏圈子里算是有点年头了,最早出来的那批作品风格很杂,有像素卡牌的、有文字冒险的、还有一个我现在想不起名字的解谜游戏,好像叫什么”灯塔”还是”灯屋”来着,记不太清了。那批东西的共同点是画面不精但设计上有点想法,玩家群体不大,但贴吧里那几个老帖子回复量都不低,讨论得挺认真的。我是从那个年代开始关注他们的,后来他们出的几个项目口碑参差不齐,有一款武侠题材的,NGA上有人说”剧情写得像初中生日记”,我当时觉得说得有点狠,实际玩了觉得……嗯,差不多就是那个感觉。

后来沉寂了挺长一段时间,最近又出了几款,我挨个试了试。有一款叫《旧城志》的文字策略游戏,核心玩法是管理一座慢慢衰败的城市,资源要分配,npc会死,决策会影响后续剧情走向。这个设计本身不错,但有个地方让我想骂人——游戏里有个”议事”功能,点进去之后选项多到离谱,每个选项下面还有子选项,我有一次点了半天找不到”修缮城墙”在哪,翻了三层菜单,最后发现它藏在”民政事务→设施管理→防御类”里面。我当时脑子直接转不过来,就退出去打了局麻将冷静了一下。那个菜单层级,感觉是程序员自己设计给自己用的,根本没考虑普通人。

礼拜六工作室游戏截图

外卖还没到,我就继续玩了一会儿,在《旧城志》里把一个角色养到了城主信任度满格,结果那个角色在剧情里被我自己的一个决策间接弄死了,死之前还有一段独白,写得……还行,我有点舍不得存档往前回退,但又觉得不回退良心过不去。最后选了继续,带着这个遗憾往后走,没想到后续剧情因为他死了反而解锁了一条分支,算是意外。这种感觉礼拜六以前做得不多,这次算是做出来了。

就是这个游戏整体打磨得不够干净,有些对话框文字会溢出边框,某个章节加载特别慢,我盯着那个进度条,感觉它停在89%不动了至少有四十秒。不知道该不该继续往后玩,毕竟这种体验上的毛刺碰多了会很出戏,但那个城主信任度存档我又不想浪费。

就是那个进度条,停在89%的那四十秒。

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