NGA有个帖子说这游戏高难度关卡”只要记住蜘蛛的移动规律就没什么难的”,我当时看到就觉得这人肯定是在凡尔赛。
我说的是那款疯狂蜘蛛吃虫子,就是控制蜘蛛在蛛网上爬来爬去、吃掉各种虫子的那个。前面十几关确实不难,虫子飞得慢,蛛网结构也简单,基本上随便点点就能通。到了高难度之后画风突变,虫子开始有各种状态——有的会加速、有的会绕路、有的碰到网边会弹回来——然后还有个机制是蜘蛛吃饱了之后移速会下降,我一开始压根不知道有这个设定,就一直在想为什么后期蜘蛛越来越迟钝,以为是我手机卡顿,还把后台全关了。后来仔细看了一下属性面板,好家伙,原来是”饱腹度”在拖速度,吃太多反而跑不动,这个设计……我不知道该说什么,反正我重新理解了什么叫适可而止。

高难度关卡有个很烦的点是虫子出现位置是随机的,但蛛网结构是固定的。这就意味着你如果想提前卡好位置等虫子送上门,基本是碰运气。我在某一关卡了大概七八次,就站在我觉得”最合理”的交叉节点等,结果虫子每次都偏偏从另一侧进来,距离最远的那个角,绕回来的时候血已经快空了。后来我干脆放弃”守株待兔”这个思路,改成全程跟着虫子跑,蜘蛛一直在网上高速移动,饱腹度就不会累积太快,移速能保持在一个相对正常的水平。这个思路转变之后通过率明显高了,但也挺累的,感觉不像在玩手机游戏,像在玩某种需要持续微操的端游。
外卖还没到,随手继续写。
还有一个坑是关于”特殊虫子”的处理顺序。有些关卡会同时刷出普通虫子和特殊虫子,特殊虫子吃掉有额外分但是移速快,很多人包括我一开始都会本能地先追特殊虫子,因为分高嘛。但这个游戏好像有个隐藏机制:普通虫子在画面里存活时间太长会触发”群集”,就是它们开始跟其他虫子合并成一个大虫子,大虫子速度更快而且占格数多,普通蜘蛛根本咬不住,要先把蜘蛛升级到一定体型才能处理,而升级体型又需要先吃足够多的普通虫子……总之就形成了一个死循环。我在第二十三关被大虫子支配了很长时间,后来才搞清楚要先把普通虫子清干净,再去追特殊的,顺序反了就是给自己找麻烦。
说到这个我其实还有一堆细节想讲,但感觉写下去也没什么意思,通关逻辑大体就是这样,具体执行的时候还是要自己去适应手感——