东方神话页游神游记试玩体验-孙悟空大闹天宫的奇幻冒险

最近在玩神游记,一款西游题材的页游,主角是孙悟空,就那种你在各种弹窗广告里见过一百次的类型。

进去之后画面比我想的要好一点,至少不是那种像素糊脸的风格。天宫的场景做得挺认真的,云雾、宫殿、金光,视觉上走的是国风重彩那条路,有点《大闹天宫》原版动画的感觉,但更华丽,更现代。孙悟空的造型我觉得还行,金箍棒一抡起来特效挺爽的,至少打怪的时候不觉得手酸。

战斗系统嘛,挂机为主,自己操作为辅。我一开始以为这种游戏就是放着挂机然后去干别的,结果发现boss战不能挂,得手动。然后我就手动了,然后死了,然后我意识到我整个技能栏都没点对——我把所有加成都堆在攻击速度上,但这个游戏的暴击体系才是核心,攻速堆到满对我伤害的提升比我预想的少一大截。在游戏里死了大概五六次之后翻了一下攻略帖才发现这件事。那种感觉有点像你开了两小时车才发现导航一直在静音。

孙悟空大闹天宫截图

大闹天宫这条主线剧情做得比我预期的有东西。从龙宫取金箍棒、闹地府改生死簿、然后一路打到凌霄宝殿,流程跟原著差不多,但加了很多页游自己的演绎——比如有一个支线是帮太白金星跑腿,对话写得有点意思,太白那个角色被写成一个夹在玉帝和孙悟空之间两头为难的中间人,台词里有股疲惫感,我看的时候觉得有点好笑。不过这种有趣的对话在后面越来越少,越到后期越像流水线任务,就是”去哪打谁””带回什么东西”,剧情部分萎了。

我犯过一个挺蠢的错误。游戏里有个装备强化系统,石头可以拿来强化也可以拿来合成更高级的材料。我当时不知道这个,直接把一堆五阶灵石全拿去强化装备了,后来才知道那些石头攒够数量可以合成某个专属技能材料,缺口很大,靠日常补回来要很久。就这样白白绕了个大弯,有点无语。

页游通病它都有,体力、精力、每日副本次数限制,各种货币分门别类,战力数字每天跳一点,慢慢养。这套框架你玩过几个同类游戏就会熟,熟了之后有时候反而会进入一种奇怪的惯性状态,脑子不用转,点点点。

孙悟空这个题材本身有点优势,西游的角色关系、法宝系统、妖怪图鉴,这些东西填进页游框架里显得比较自然,没有那种强行凑合的感觉。我在打哪吒的时候想起小时候看动画片,他们把这场战斗做了个慢动作特写,龙王第三子的形态设计看起来还不错,有在用心做这块。

这种游戏你很难说喜欢还是不喜欢,更像是一种习惯,打开,挂一会儿,关掉,明天再来。

就是那堆五阶灵石,还是挺可惜的。

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