我说吧,这《疯狂蚂蚁单机版》虽然名字听着挺带感,实际玩起来到底是不是自己想象的那样,真有点说不准。要说蚁群模拟经营生存,其实听着野心满满,可操作性有时候让我怀疑人生,甚至怀疑自己到底懂不懂这游戏。毕竟,我玩了好久,还是时不时踩坑,不知道到底是我菜还是游戏设计怪怪的。
刚开始,我以为它会很重度策略,要像那些大型模拟经营一样,每一步都得算计清楚。结果开局发现,蚂蚁搬食物的时候速度慢得出奇,跟我记忆里的蚂蚁仿真感觉完全不搭,搬个小虫腿能磨半天。更别提刚组建了个小蚁群,老是被环境里的各种虫子骚扰,防御设计又让人抓狂。蚂蚁士兵一边跑一边攻击,偶尔技能发动慢一拍,结果被打个措手不及,打完还得站着喘气,完全没感觉到啥“蚁群霸主”气势。

说起来闹心,有一次我方蚁群刚新升级了所谓“防守阵形”,想着终于可以稳住阵脚,结果当天晚上上线打怪,结果还没看清状况,我的蚂蚁们就像约好似的全都跑去吃草,连敌人是啥都没介意。那一波直接被对面一群蜻蜓给逮了,血条掉得让我看的都想笑,简直像是拿蚂蚁唱功夫片里“丢命”快速倒地那一套操作。为什么它们能同时集体“短路”我也没搞清楚,游戏那层防守机制坑起来居然像个掉线BUG,气得我差点把手柄摔地上。
另一个让我有点抓狂的是资源管理系统。游戏里食物啥的不能无限堆积,这我怎么看都觉得合理,但别说,栏位少得让我觉得开发团队是不是忽略了“蚂蚁世界里食物量大到让人头疼”的事实。我那一次忙着屯粮草,中间把+7的食物储存区当装饰了,胡乱点开菜单,结果关键时刻粮草又爆仓了。特别我记得有回忙着升级蚁后窝,结果食物显示足够,却没地方放,一时真不知道该吐槽游戏设计还是吐槽我太着急乱点了。说起这,我对那菜单设计也有点意见,找储物界面得点三下才进,每次都得慢慢摸索,别的游戏快捷一点我都习惯了,这里反而成了拖后腿的存在。
我听NGA上面有人说这个游戏策略自由度高,能让玩家自己摸索成就感。就我来说,更多像是“被系统绊了腿”的感觉,策略没法完全体现出来。一天我本来打算尝试”潜行开采”模式,想着偷偷摸摸抢资源赚点优势,结果吧,脚本AI那怪物群感觉突然变得比狂暴模式还狂暴。一群蝎子突然全部聚集,我的蚂蚁要么被掐死,要么乱成一锅粥,画面我还以为是灾难片现场,整个蚁巢哀嚎阵阵。这时候我就更加怀疑到底是我操作太菜还是游戏节奏设计得太极端。
顺便又想起来,游戏里那个蚂蚁升级系统,还挺神奇的。你可以给蚂蚁分派不同的“职业”,比如采集者、战士、侦察员啥的。说实话我操作多了几个小时以后,发现这东西玩起来有点像捞人贩卖市场,一不小心就给我丢了个“采集小白”当先锋,结果被毒蜘蛛秒杀。那次死得脑袋嗡嗡响,屏幕上感觉“游戏结束”字样都快出来了。说这话,是想表明我真没白碰这游戏,起码能激发我的神经紧绷,哪怕那操作太迷。只是我总觉着,自己听过的“攻略”讲的和游戏实操差别有点大,不知道是不是版本不同或者我自己理解错了。
到现在还没想好要不要继续升级蚂蚁巢穴,毕竟时不时就掉链子,有时候打怪累得我想当旁观者。又不能放弃,因为感觉里面藏着一点点乐趣,尤其是看那些蚂蚁们笨拙地搬运食物的时候,让我突然笑场——感觉自己跟它们一样,是谜一样的存在。
就这样吧。