画皮q传回合制萌宠捕捉与阵容搭配推荐_Q版轻松修仙网游

最近在玩画皮Q传,回合制,Q版那种,画风挺软乎的,捕捉萌宠是主要玩法之一。

说实在的,我玩回合制一直有个毛病,就是特别容易把阵容配得四不像。这个也想带,那个也舍不得扔,最后上阵六只萌宠,三种属性互相克制,站那儿跟大杂烩似的。打到中期副本直接被人家boss揍得找不到北,才意识到自己阵型根本没逻辑。翻了一圈论坛才看到有人说这游戏的阵容是要分前后排的,前排主抗伤,后排主输出或辅助,我当时愣了一下,因为我前排放的是两只攻击型萌宠,后排反而放了两只防御型的,等于完全反过来了,白跑了好几个副本。

捕捉这块我觉得还挺有意思的,野外遇到萌宠之后需要把它血量打低再扔捕捉道具,这个设计我是知道的,但我有一次打低了之后忘记切换成道具,继续打,直接把那只萌宠打死了。那只好像是个稀有属性的,叫什么名字我忘了,反正颜色特别亮,就那么没了。我盯着屏幕看了大概五秒钟,然后默默退出副本。

画皮Q传萌宠捕捉

萌宠属性这块,游戏里大概分金木水火土,相克关系是标准五行那套,但有一个地方我到现在也没完全搞清楚,就是双属性萌宠克制算哪边。比如我有一只水火双属性的,遇到火属性敌人,到底算克还是被克,试了几次感觉规则不太一致,也可能是我理解有偏差,没认真看过说明。

阵容搭配上我现在跑的是一个感觉还算稳的配法:前排用两只高血量的土系萌宠扛着,后排一只水系主输出,再加一只有群体治疗技能的木系。剩下两个位置我一直在换,有时候带控制,有时候带爆发,看副本类型随机应变。不敢说这套配法有多强,就是不容易翻车,打得慢但基本能过。

进阶这块有个坑,萌宠进阶需要消耗同名萌宠,我当时没注意,把好不容易捕捉到的第二只稀有直接当进阶材料用了,结果发现那只进阶之后的技能并不比我原来那只强多少,属于白白浪费。NGA上有人说稀有萌宠最好留着组双上阵,我现在才知道,晚了。

还有个小细节,萌宠的心情值会影响战斗表现,低了之后攻击会有概率失误,我之前一直以为自己配装有问题,老是在关键时刻放空技能,查了半天才发现是心情的事,那段时间忘记喂食了。

这游戏整体节奏不快,挂机流为主,比较适合开着挂机然后干别的。我通常是挂着它打日常,自己去喝水或者看点别的,回来收个经验就行。不过有时候挂机回来发现卡在某个副本出不去了,也不知道是网络问题还是啥,重进一次就好了,遇到过两三次。

最近天气变热了,坐着玩游戏都容易犯困,打着打着眼皮就往下掉。

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