最近换了一个网游在玩,就是那个画皮2,电影同名的那种,角色扮演类的。当时看到有狐妖职业直接就进去了,没有多想。
职业大概分四个:狐妖、武将、道士、刺客。我选的狐妖,走法术输出路线,前期加点我在贴吧翻了一圈,看到有人说”全堆妖力就行,其他不用管”,我就真的全堆妖力了。结果加到30级打精英怪的时候发现自己一碰就死,血条薄得像纸,怪只要看我一眼我就没了。后来才搞清楚,法术职业也要加一部分体质,大概比例是6妖力4体质这样,纯堆妖力是PVP竞技场玩法的思路,野外刷图根本撑不住。我白白在错误方向加了十几级的点,重置还要消耗游戏里的洗点丹,攒了半天。
道士这个职业后期强度听说很可观,有个群控技能叫什么”镇魂符”,放出去一片怪都定住,然后慢慢磨。我看过一个70级道士打boss的视频,全程boss动都没动,就很夸张。但前期升级体验据说非常煎熬,技能伤害低,升级速度跟我等外卖似的,磨死人。

武将是那种无脑型,加力量加体质,冲进去硬打,适合不想研究加点的人。后期进了好的副本团队应该能混得不错,但单刷效率一般,全靠堆数值。刺客我没玩过,印象里是高爆发低生存,一刀砍空了后面就很尴尬,需要走位,感觉对我来说有点烫手。
狐妖这边有个技能叫”幻影步”,说是位移加闪避,实际上位移距离短得可怜,大概就挪了半个身位,我以为能跑掉boss的追击范围,结果用完了还在人家攻击圈里,平白浪费一个技能CD。后来我把这个技能点到3级,位移距离才真的有点用,2级以下基本当摆设。这种事游戏里完全没有任何提示,靠自己踩坑发现的。
今天外面下雨,没出门,顺手把这几个职业的后期视频翻了一遍,大概有个感觉。
关于后期强度这个问题
到70级满级之后,看各种测评帖的说法,道士和狐妖都属于第一档,PVE副本里贡献不小。武将在组队本里有一定位置,主要是抗伤害的,但如果队伍里没有武将也打得过去,属于有了更舒服但不是必须的那种。刺客的PVP排名一直在变,上个版本是顶流,这个版本好像被削了一刀,现在评价有点两极化,有人说还行有人说已经废了,我也不确定哪个是真的。
我狐妖目前38级,主线做到第二章中段,感觉节奏还可以,技能动作做得有点电影的那个劲,不是那种糊弄过去的感觉。就是不知道养成路线有没有特别深的坑,比如某个装备系统是否存在早期做了后期没用这种设计,我暂时还没踩到,但也没到后期。
狐妖到底是养成后期的职业还是整个过程都顺畅,这个我现在还说不清楚。