最近在玩一款高自由度的捏脸游戏,卡在捏脸这一步出不来,已经第三天了。
本来想捏个瑞丽那种感觉的脸,偏商业大片风格,脸比较立体,眉骨有点高,眼睛不是那种很大的双眼皮,是细长的单眼皮或者内双,看起来很酷那种。结果我对着滑条调了两个小时,调出来的东西好像一个被压扁的饺子,鼻子不知道怎么跑到左边去了,自己都不敢看。后来意识到是因为我一直在往左拉”鼻翼宽度”以为在拉”鼻梁高度”,这两个选项挨得太近了,我眼神不好。
后来去翻贴吧,找到一个帖子专门讲小黑的捏脸数据,楼主说小黑走的是”高级脸”路线,重点在颧骨和下颌线,不是靠眼睛出效果。我当时觉得有道理,按着数据输了一遍,出来感觉差一点点,但已经比我自己盲调好太多了。
顺着这个思路我自己微调了一下,脸型往瓜子脸偏了偏,然后下面有一个”人中长度”的滑条,我之前完全没注意到过,这次试着往短拉了一点,感觉整个脸突然精神了,有点神奇。就是那种你说不出哪里变了但就是好看了的感觉,人中这个细节以前真没放在眼里过。

外卖还没到,等着没事干,又去翻了一圈NGA,有人专门做了个代码表格,分门别类放了几十套数据,什么职场风、学院风、赛博风都有,我随便试了四五套,有两套差距很大不太喜欢,有一套”赛博朋克妆”放到游戏里效果很奇怪,像穿着古装戴了个摩托车头盔。
关于小黑这套数据我自己用的版本
脸型宽度大概在45-48之间,下颌线收一点点不要太夸张,颧骨高度往上调个三到四格,眼睛选内双,眼距稍微拉开一点点,眉毛往平直走不要太弯,眉峰不要太明显,唇形选偏薄的,颜色用那种脏橘或者冷豆沙色,整体才不会往可爱风飘。鼻梁这块是重点,高度要给够,宽度要控制住,如果鼻头稍微往上翘一点点,整个人会变得很有精神。不过这套数据在不同游戏里迁移的时候要小心,各家的滑条刻度不一样,直接照搬大概率翻车。
我现在这套存档还没定稿,还有一个发型没选好,一直在那个半扎发和全放下来之间来回横跳。