王朝霸域高顺属性面板与骑兵流阵容搭配心得-武将攻略

最近在玩王朝霸域,主力一直是高顺,骑兵流这个方向捣鼓了挺久了,记录一下。

高顺这个武将很多人第一眼看完全不知道该怎么定位,属性面板乍一看不突出,既不是那种攻击数字很高的直男输出型,也不算是纯辅助。他的核心在陷阵营被动,对骑兵冲锋前排有一个固定伤害触发,配合骑兵冲击的突进机制,伤害是叠上去的,不是一次性爆的那种。我一开始没搞清楚这个,把他放在后排当弓手用,死活不明白为什么输出那么低,后来翻了一下技能描述,好像是写着”近战触发”四个字,我才意识到自己摆位置全摆反了。

骑兵流的阵容核心说起来不复杂,就是高顺顶前排,两侧各跟一个骑兵副将,后排放一个带群体减防技能的文臣。减防这个位置我试过贾诩和荀彧,个人感觉贾诩在持久战里作用更明显,但荀彧的回血联动更稳,具体看你打什么场景。

高顺骑兵阵容摆法

高顺属性加点我目前跑的是攻击和体力各一半,没有走纯爆发那条路。NGA上有人发帖说走全攻击配暴击流才是最优解,我照着试了一版,确实爆发数字好看,但是在攻城战里会被集火死得很快,硬生生几次打不进去。可能那个帖子写的是野战PVP的思路,拿来攻城直接用就出问题了。

骑兵冲击这个机制有个地方容易踩坑,就是冲击距离和地形的关系。平原地图里高顺带骑兵一个冲过去能打三四个目标,但到了有障碍的图,冲击路径会被建筑卡住,有时候明明看着对面一排敌军,实际上骑兵只打到了最边上那一个。我连续输了几场攻城才发现每次骑兵冲过去都在打空气,后来才意识到摆阵位置要稍微往中路偏,绕开左侧那个角。

高顺的觉醒技能如果点了二觉,陷阵营会追加一次反击伤害,这个反击触发条件是受到近战攻击之后,所以他在前排被打反而会反将一军,这个逻辑有点意思。不过二觉材料我到现在还缺着,就没亲自测过,都是看别人说的。

说句闲话,我有一次打联盟战,高顺刚出手冲进去第一刀把对面总血量打掉了大概三分之一,旁边的人在联盟频道发了个”?”,我还以为自己哪里操作错了,截图对比半天,才意识到那个”?”是在问我用的什么阵容——不是在质疑我,是在夸。

目前这套骑兵流打野外PVE很稳,资源点掠夺也够用。真正卡着的是PVP里遇到盾墙流,高顺冲上去会被克制,骑兵冲击对高防厚血的阵型效率很低,打着打着变成硬耗,消耗战里骑兵流不占优势。换阵容吧又不太舍得,毕竟高顺培养了这么久。

一直在想要不要把后排文臣换成另一个骑兵输出,双骑夹击的话冲击频次上去了,但减防没了是不是又会变成数字虚高实际打不透,这个还没想清楚。

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