热血三国野地兵种等级分布与克制关系 _ 无损打野实战演练

野地兵种的克制关系我到现在都没完全搞明白,或者说搞明白了但打起来完全对不上。

按理说骑兵克枪兵,枪兵克弓兵,弓兵再克骑兵,这个三角关系官方页面写得挺清楚的,我也背下来了。但实际在野地打的时候,我带着一队枪兵去怼对面骑兵,就是打不赢,对面骑兵等级比我高了四五级,直接碾过来,克制关系在等级差面前好像变成了一张废纸。我在NGA上看到有人说”热血三国野地打兵种克制只有在同tier才有效,跨tier两级以上克制收益衰减到可以忽略”,当时觉得有道理,然后我专门去试了一下,还是打不赢,可能那个衰减没有他说的那么简单。

等级分布这块更迷糊。野地里散布的野兵不是均匀刷的,靠近主城的几圈基本是1-5级,走出去一段会突然蹦出来一个18级的弓兵营,跟周围的5级小兵放在一起,视觉上就很割裂,感觉像是地图编辑器拖错了位置。我第一次撞上那个18级营地的时候完全没反应过来,派了个主将过去”无损打野”,结果对面一个回合把我将领打残了,我当时盯着那个血量界面看了好几秒,以为是延迟。

野地打野翻车现场

无损打野这个说法本身就很玄学。贴吧有个帖子写了一套无损公式,大概是说把战损控制在总兵力5%以内就叫无损,然后列了一堆主将属性门槛、兵种搭配比例。我照着配了,出去打了十几个营地,有五六个确实接近无损,剩下的就很难看,其中有一次因为我没注意野地有个隐藏的援兵触发机制,打到一半突然冒出来一支额外的守备队,我兵力直接折了一半,那个帖子全文没提这个援兵的事。

那个援兵机制到底是怎么触发的,我现在还没搞清楚。

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