先说结论:这游戏结局比我想象的多,但我目前只解锁了三个,有两条线我卡着卡着就忘了自己在做什么了。
当初下这个是在某个帖子的评论区翻到的,有个人贴了截图,就是那种黑底白字的对话界面,男仆低着头说了一句什么,画面感很强,我就去找了。找中文版找了好一会儿,搜到的前几个链接要么是机翻到语序混乱的版本,要么是打开就跳广告的页面,点了半天才找到一个能用的完整包,字幕是正常的简中,读起来没什么障碍。
游戏本身的结构大概是:你扮演某个雇主,男仆跟着你,每次对话有几个选项,选不同的话走向会分叉。听着很常见,但它有个地方设计得我觉得有点意思——有些选项表面看起来”好”,但男仆的好感度反而会掉。我第一次玩的时候完全不理这个逻辑,一直选最客气最体面的那种,结果走进了一条很平淡的线,男仆全程礼貌冷漠,最后就散了,没什么波澜。我以为这就是正常结局,存档关掉了。

后来重新开了一档,开始乱选,选那些看着有点冒失甚至有点失礼的选项,反而好感度一直在涨。有一段剧情是他倒水时手滑了,我直觉选了”没关系,你去换衣服吧”,跳出来一行小字提示好感度+8,我当时就知道这个游戏的逻辑跟我想的不一样。
分支很细。我看贴吧上有人整理过,全结局好像是七个,其中有两个属于隐藏线,触发条件比较偏,需要在特定章节连续做几个不起眼的选择才能铺出来。我试过一次,按着帖子里的步骤走,走到第四章发现我某个存档没有存在正确的节点,只能重来。重来一遍走到那里,选项又记混了,选错了一个,隐藏标记直接没了。
就那样,存了大概十几个档在那放着,有些我自己也不知道当初在做什么。
有条线我觉得写得挺认真的,是关于男仆以前的经历,走到那段剧情的时候对话变密,选项少了,更多是跟着走,文字量明显上去了。具体内容记不太清,好像是跟他之前服务的那个家族有关,有几段他说话说一半停下来的处理,停顿那里不是用省略号堆的,是真的就那么断着,然后你选是否追问。那种设计我觉得还是蛮舒服的,不逼着你往下看。
还有个细节,游戏里有个道具系统,你可以在某些场景送东西给男仆,道具会影响后续对话里他偶尔提起的内容。我送过一本书,后来有场景他在看,说了一句这本书比他以为的难,就这么一句,没有展开,但放在那挺有意思的。道具种类不多,好像七八种,我现在只用过三种,其他的不确定从哪触发。
我现在的进度停在第五章某个存档里,那个道具送出去了,等着看后续有没有再提到那本书。