mugen这个东西,说起来有点年头了。
我是最近才发现有人把火影和高达塞进同一个整合包里的,在某个论坛的角落翻到一个帖子,发帖时间是2019年,底下几十条回复全在问”还在不在””求补档”。链接自然是挂了。然后我花了大概四十分钟在各种网盘搜,找到的版本里有三个解压出来是乱码文件夹,有一个打开之后我的杀毒软件直接跳起来了,那一下弹窗声吓得我把外卖叫晚了半个小时。
最后找到的那个版本,人物确实多,高达方面有RX-78、00系列几个机体,火影这边常见角色基本到齐了,鸣人、佐助、卡卡西、鬼鲛都在,连我没想到的大蛇丸都有一个独立的人物文件。但整合质量就参差不齐了,有些人物打起来顺滑,有些人物出招要么延迟一截要么直接没反应,感觉是不同作者做的素材拼在一起的,根本没有统一调过。

出招表这个事情我觉得要看具体人物,mugen里没有统一标准,每个作者写的人物逻辑都不一样。有些人物是下前拳这种街霸式的,有些人物就是普通格斗游戏按键,还有少数人物压根没有出招表文件,只能自己试。我玩的那个整合版里,高达的机体普遍偏重,动作帧数多,打出来有种迟钝感,不像火影角色那么灵,拿鸣人打RX-78有种以小博大的荒谬感,被光束步枪糊一下直接飞出场景边缘,我当时就坐在那愣了一秒。
比较实用的出招逻辑是这样:进游戏之后选人物,看角色文件夹里有没有readme或者cmd文件,cmd文件直接用记事本打开,里面是原始指令代码,能看出大概的按键组合。大部分整合包的角色目录都藏在data文件夹下,人物各有一个子文件夹。找不到cmd的角色,可以在游戏里按F1看内置帮助,部分整合版有,部分没有,全凭运气。
我卡过一次是鬼鲛,那个角色有几个必杀怎么都出不来,试了得有二十几次,各种组合都试,后来看到NGA上有人说这个版本的鬼鲛是某个日本作者做的,方向键逻辑和国内流传的整合包默认设置有冲突,要去options里把按键映射改一下才正常。改完之后确实好了,但那个感觉就很奇怪,不是我不会,是配置文件的问题。
这种整合包有个麻烦的地方是基本没有后续维护,发布的人发完就消失了,有问题也没地方问,版本号也不统一,各处流传的包互相之间有差异,很难说哪个是”最完整”的。
我现在还装着,偶尔开开,但不知道会不会一直玩下去。mugen这东西,娱乐性有,稳定性就算了,随时可能因为一个莫名其妙的bug打着打着游戏就自己关了,我遇到过两次,都没有保存记录。就那样吧。
不过我有时候会想,这种把完全不同IP塞在一起的设定,到底是图什么,是图那种荒谬感本身吗?