血狱这个词我在贴吧里扫到的时候愣了一下,以为是什么新出的东西,点进来才发现是2014年的剧场版改的游戏,距今已经快十年了。
我下这个其实有点一时冲动。当时在翻火影系列的几个格斗游戏,对比了一下,觉得血狱的卡组系统看上去比较有意思,不像终极风暴那种纯动作向,据说里面有点卡牌对战的成分。就找了个下载源装上了。装的过程倒没出什么岔子,但进去之后我花了差不多二十分钟都没搞清楚主界面那个”血狱挑战”和”普通对战”到底有什么区别,两个模式点进去几乎一模一样,就连选人界面都长得一样,我还以为是bug,反复退出重进了好几次。后来才反应过来是我没看说明,挑战模式里有隐藏评分机制,伤害数值达到一定条件才算过关,不是打完就行,这个设定本身没问题,但游戏没有任何提示,界面上就那么静静地放着,等你自己悟。
人物选择方面,血狱这个剧场版的主角本来就是鸣人和缀,所以游戏里这两个人的招式动画确实做得比较用心,尤其是缀那个冰遁的冻结效果,打中之后对面人物会僵住然后碎冰,那个动画我连看了好几遍。其他角色就差不多是补充阵容的感觉,卡卡西能用,佐助的招式有点飘,大蛇丸我用了两把直接放弃了,他的移动速度像是在陆地上游泳。

然后我遇到了一个让我有点崩溃的问题。游戏里有一个强化系统,可以给角色装备忍具卡,我攒了好一阵子素材,给鸣人装好了一套,结果发现装备槽解锁是有等级限制的,我当时角色等级不够,第三个槽位是灰色的,根本装不上。我以为是装备品质不对,换了五六张卡试了一圈,全部失败,后来看到角落里有个很小的数字才明白是等级问题。这个数字的字号大概是正常文字的一半,颜色和背景色差得也不明显,说它是故意藏起来的我都信。
外卖刚到,先放着。
现在有点拿不准要不要继续玩。不是游戏有多大问题,就是那种感觉——打开了,玩一会儿,又不知道下一个目标是什么,有点悬在那里。好像差一口气,但又懒得专门去查攻略,毕竟这游戏的资料在网上也不是特别全,很多帖子还是十年前的。
要不再观望几天吧,说不定哪天突然又想打开。