跨服这个词放在忍者题材的游戏里,属于挺难做出新意的设计,很多游戏做来做去就是几个服务器的玩家凑一块打擂台,报个名,等开赛,然后打完散伙。火影传奇微端的跨服忍界大战大概也是这个框子,但具体怎么玩我当时理解了挺久。
微端这个形式本身倒没什么好说的,就是网页直接跑,不用下客户端。我下载那会儿找了半天官方渠道,搜出来全是乱七八糟的第三方站,有几个页面点进去感觉随时会弹广告。后来找到一个比较正经的入口,微端直接在浏览器里载,速度还行,没有想象中那么卡。不过第一次进去的时候我把分辨率设错了,角色头顶的字压成一团,以为是显示bug,截图发群里问了一圈,有人回”你缩放比例没调”,我去改了才正常。贴吧有人说微端比客户端延迟高,我自己没明显感觉,可能网络环境不一样。
角色选完之后前几关都是走流程,打打野图,接接任务,属于把忍者设定往手游框架里套的那种节奏。熟悉的人物都有,鸣人佐助卡卡西这些,皮肤也分了不同风格,有几个设计蛮还原的,有几个我看了一眼就没印象了。我当时选了个以前玩同类游戏没怎么用过的角色,想换个打法,结果打到第二章觉得输出节奏完全不适应,换回来又要重新搭配技能顺序,折腾了一圈。

跨服忍界大战是到一定等级之后解锁的,开赛时间固定,错过了就等下一场。玩法本身是多人混战,地图上有据点,抢占据点得分,同时还有boss刷新,击杀boss也算贡献值。这个设计乍一看挺普通,但地图上同时跑着好几个服务器的人,据点争夺比我预期的乱,有时候一个据点还没稳下来就被人绕后打掉了。我有一场连续丢了三个据点,每次刚占上去人就没了,后来发现自己跑错方向了,一直在地图边缘绕,中间那片都让人家拿了。
boss这块我翻车得比较彻底。有一次大boss刷出来,我冲上去打,以为是公共资源,结果打了没多久发现周围全是对面玩家,属于我一个人冲进去给人家当靶子打。被打散了好几次,复活继续冲,打了大概四五轮才搞清楚那片区域的站位逻辑。NGA上看到有人写”跨服boss优先抢击杀权,不要跟敌方抢输出”,我觉得这个说法挺对的,就是我实际操作里做不到,脑子一热就冲了。
忍者技能搭配这里有点意思。同一个角色用不同技能顺序,打法差距挺大。我看攻略说某个技能可以打断boss的读条,实际进去发现cd不够用,boss读条的频率比我能打断的次数快,搞到后面就放弃这个思路了,改成纯堆输出反而好一点。
游戏里有个道具合成的功能,材料来源分散在各个副本,有几种材料掉率肉眼可见地低,刷了好多遍才凑够一次合成,合成出来的东西属性提升没我期待的高,有点亏的感觉。不知道后期是不是会好一点,我还没玩到那个阶段。
跨服忍界大战这个模式,打起来的时候还是挺热闹的,画面上到处是技能特效,有时候能看清楚在打谁,有时候就是一片光在屏幕上炸。我那次丢据点的教训就是,不能只盯着自己面前的人打,要看一眼地图上其他据点的情况,就这个操作习惯我到现在还是改得断断续续的。