最近手游里出了水月和香燐的联动活动,顺手把这两个忍者拉出来测了一下,主要是想知道值不值得拿碎片去合。
水月这个角色,定位是辅助,但实际用起来感觉更偏减益向。他的技能挂出来的控制效果持续时间不算短,大概两到三回合,配合香燐的治疗链用,理论上攻防都能照顾到。我在自己刷忍者大战的时候拿他顶过几场,对面只要没有驱散手,基本上就是在那慢慢耗。问题是一旦碰上驱散,他能做的事就少了一大半,感觉有点脆。
香燐我用得稍微久一点。663话里她救水月那段剧情,技能还原度其实挺高的,里面有个持续回复加治疗叠加的机制,数值摸了一下,满突破的情况下单回合奶量大概在四千五左右,不算顶流,但稳。问题是她的奥义充能很慢,靠普通攻击攒查克拉感觉像在等公交,站那干挨打。

我有一次脑子不知道在想什么,把香燐放在了前排,然后对面上了个以斩,第一回合直接带走了。整个阵容当场崩盘,后面三个忍者完全撑不住,输得很难看。这事完全怪我,但香燐的防御数据确实不适合挡任何东西,这点要注意。
两个配合的话,NGA上有人说拿水月做控制轴、香燐做奶轴,中间再补一个爆发系忍者,打忍者大战中等梯度没什么压力。我自己试了一下,大概是这个意思,但我的爆发位没培养好,总感觉伤害差了一口气,boss血条砍到一半就开始僵在那,看着很难受。
香燐的碎片现在活动送的量不算少,如果只是拿来过剧情副本,合一个就够用了。水月的碎片相对稀,我目前卡在+4,还差两个突破,不知道后面有没有复刻。
就是有一个地方一直没搞懂——水月的被动里有个”感知联结”的说明,写的是”与场上治疗系忍者协同时触发”,但我香燐明明就在队里,这个效果有时候触发有时候不触发,也不知道是有什么隐藏条件还是单纯是bug。
贴吧有人说要香燐站在特定位置才能触发,我换了位置以后好像稍微稳定了一点,但也不是百分之百,搞不清楚这个机制到底是怎么判定的。
有没有人研究过这个触发条件是什么逻辑?