贴吧有个帖子说”火影世界不看流派直接堆力量的,都是在给别人陪跑”,我看完默默关掉,因为我当时就是那个力量堆到头但打BOSS连割草都不如的人。
我玩这游戏加点这件事前前后后搞了好几次,中间还有一次把点数重置了之后按照某个”全网最强加点”照着填,结果发现那个帖子发布时间是两个版本之前的,属性面板都改了,照着填完之后我的角色输出反而比重置前还低。那一刻感受到了一种很纯粹的绝望。
火影世界的流派大体上分物理近战、查克拉技能流、回避反击这几个方向,每个方向对应的核心属性不一样,但很多人(包括我)一开始都想着”我全要”,然后每个属性平均分,最后练出来一个什么都会但什么都拉的角色。近战流核心是力量和敏捷,力量拉高平砍和技能倍率,敏捷影响速度和暴击触发频率,这两个得优先堆,体力点够用就行,不需要每级都加。我当时体力加得太多,以为这样不容易死,结果确实不容易死,但打一个普通精英怪要打三四分钟,活着又怎样。

查克拉技能流的加点逻辑反过来,查克拉上限和查克拉回复是两个核心,很多人只盯着查克拉上限不管回复,打着打着发现技能全冷却了站在原地像个木桩。我自己测过,回复属性加到一定数值之后,野外刷图基本可以不停招式连发,不用等,这个手感差异非常明显。智力属性在这个流派里决定技能伤害倍率,要和查克拉回复一起拉,两个都低的话你的查克拉技能打出来跟挠痒痒差不多。
回避反击流我只玩了一小段,好像是敏捷和一个叫”洞察”或者”感知”的属性要同时堆,反正记不太清具体叫什么了,这个流派的问题是前期非常难受,练到中期才开始发力,我没什么耐心,中途换回近战流了。听说后期反击触发能一下打掉BOSS三分之一血,但我没亲眼见过,不好说。
有一个坑我必须说一下,游戏里有个”全能型加点”的说法,就是力量查克拉各加一半,很多帖子说这样打副本方便、什么职责都能顶。我试了,在普通关卡确实能过,到了高难副本就很尴尬——你的物理不够格做主C,查克拉技能也撑不起辅助的量,就是个凑人数的。我加入过一个副本队,队长一句话没说直接把我踢了,我看了看自己的属性面板,理解了他的感受。
大概就这些,剩下几个细节属性我也没完全搞透。