英雄选择先看关卡出怪,别先看品质
兽人王国守卫战的核心不是堆高稀有度,是看这关出什么怪。怪群里物理近战多,就上重装和范围法伤;飞行单位或者远程怪多,优先对空射程长的英雄。品质高的英雄面板好看,但被克制时守不住就是守不住。
新手常犯的错是前期资源全砸一个传说输出。这游戏英雄升级消耗递增很快,一个高练度英雄的投入能拉起两个中等练度的功能性英雄。中等练度重装加中等练度群法,守住前中期的压力点,比一个高练度单体输出更稳。输出位练度略高于防线平均即可,资源倾斜太狠会导致防线断档。
另一个常见误区是忽略阻挡数。重装英雄面板里阻挡数比防御值更关键,这游戏很多关卡会同时刷出三到四只小怪,阻挡数不够就漏怪。选重装先看能不能挡住这一波的数量,再看能不能扛住伤害。

防守策略上,阵地位置不要放在出怪口。出怪口附近第一波接敌压力最大,近战怪会直接围上来,远程英雄容易被切。正确做法是阵地后置,让怪走一段路拉开阵型,近战先被你的重装接住,远程怪还在后面,这时候你的输出位能安全清掉前排。毒圈或者地面范围伤害叠上来之后,怪和你的重装都在圈里,输出位不站圈里就能持续打。
有人说高星近卫直接放门口堵着最省事。
高星近卫堵门在低难关卡确实省事,中后期关卡这么摆基本是送。后期怪里带控制的不少,近卫被晕住或减速后,后面的怪会直接绕过他往家走。兽人王国守卫战里的路线判定是按阻挡格走的,一旦你的阻挡位被控制断档,怪会按路线继续前进,堵门反而漏得更快。
英雄选择分两种情况。你是前期推图,练一个群法加一个重装加一个单点输出,这三人练度拉平就够用。如果你在打活动高难关卡,看关卡词条再选,减攻速词条下别上依赖攻速的单体输出,增加敌人移速的词条下多上一个减速辅助,比多上一个输出有用。

这个思路不适用于纯碾压的低难关卡。练度比推荐等级高出一截时,随便摆都能过,这时候不用纠结站位和克制。资源本开自动战斗也可以不按这套来,手动操作只在越级打关或首次通关时有必要。