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剑网3燕击长空成就怎么做 _ 苍云技能连招实战教学
最近在练苍云,主要是燕击长空这个成就卡了好几天,一直没过。 成就要求说得很简单,大概是在空中用燕击长空击杀敌人,我一开始以为就是普通打打就触发了,结果打了一下午啥反应都没有。后来翻了下贴吧,有人说要先用飞燕折翼把人打起来,然后接燕击长空,在敌人落地前hit到才算。好像是这样,我记得不是很清楚,反正有个起飞的动作在里面。 这个时序我现在还没完全摸清楚。飞燕折翼打出去之后有个短暂的硬直,这时候接燕击长…... -
剑灵炎煌武器喂养成长树一览-狗粮选择与突破材料出处
贴吧有人问炎煌武器喂的是什么狗粮,底下回复乱成一锅粥,有说普通武器的,有说要用指定蓝装的,还有人贴了一张截图但分辨率低得像马赛克艺术。我自己捣鼓了一遍,把当时的路子记一下。 炎煌武器走的是成长树体系,不是传统的强化+N,所以喂养逻辑跟老版本不太一样。成长树每个节点消耗的是"炎煌晶核"加上对应品阶的武器素材,晶核这个东西从炎煌副本掉,每次大概掉2到4个,手气差的时候你会觉得这游戏…... -
剑灵炎煌武器喂养成长树一览-狗粮选择与突破材料出处
贴吧有人问炎煌武器喂的是什么狗粮,底下回复乱成一锅粥,有说普通武器的,有说要用指定蓝装的,还有人贴了一张截图但分辨率低得像马赛克艺术。我自己捣鼓了一遍,把当时的路子记一下。 炎煌武器走的是成长树体系,不是传统的强化+N,所以喂养逻辑跟老版本不太一样。成长树每个节点消耗的是"炎煌晶核"加上对应品阶的武器素材,晶核这个东西从炎煌副本掉,每次大概掉2到4个,手气差的时候你会觉得这游戏…... -
前期法系神仙道小仙童培养-技能解析与过渡指南
法系小仙童前期真的有点难受,我把这个结论先摆出来,然后再说我是怎么踩坑过来的。 刚选小仙童的时候我以为这个职业是那种一开局就爽的法师——法系嘛,AOE,碾压前期,大部分仙侠手游都是这个逻辑。然后我就在满级之前死命往法伤上堆,技能点全往"灵焰冲击"和"玄冰术"两条线加,想着点满打出去一片红字。然后发现真实情况是:前10级灵焰的伤害系数低得我以为数值策划在摸鱼,…... -
前期法系神仙道小仙童培养-技能解析与过渡指南
法系小仙童前期真的有点难受,我把这个结论先摆出来,然后再说我是怎么踩坑过来的。 刚选小仙童的时候我以为这个职业是那种一开局就爽的法师——法系嘛,AOE,碾压前期,大部分仙侠手游都是这个逻辑。然后我就在满级之前死命往法伤上堆,技能点全往"灵焰冲击"和"玄冰术"两条线加,想着点满打出去一片红字。然后发现真实情况是:前10级灵焰的伤害系数低得我以为数值策划在摸鱼,…... -
切水果单机疯狂的水果下载_高分连击技巧与刀刃解锁
连击这东西,说白了就是刀要快、别断、别切到炸弹,就这仨条件,但我在这卡了挺久。 早期玩的时候老是在50多连击的地方断掉,每次断的时候都有点懵,明明感觉自己滑得挺流畅,但就是被某个飞出来的香蕉打断了节奏。后来才搞清楚一件事:水果飞出来的时候有个隐形的判定窗口,不是你划过去就算数,你得在它飞行轨迹的中段切才比较容易触发多连,切边缘容易漏掉判定。我当时是真没意识到这一点,一直以为是自己手速问题,结果优化…... -
凯皇开启八门遁甲火影667热血开战_究极风暴夜凯实机演示
八门遁甲第八门的判定我到现在都没完全搞清楚。 就是那个开门之后夜凯身上的火焰特效,我以为像原作里一样是有时间限制的,会自动结束然后夜凯就凉了。结果我在训练场里对着木桩打了好几分钟,人还好好的站着,血条也没动。我以为是训练场模式特殊处理了,跑去打了一场对战,还是没有任何衰减迹象。然后我在NGA翻了一下,有人说667版本改了设定,死亡代价变成了战斗结束后才结算,也有人说根本没改只是我理解错了原版机制。…... -
全系列红色警戒游戏合集大礼包 _ 包含历代原版与上百款精品MOD
红色警戒的安装界面这么多年一直没怎么变过,那个蓝底白字的进度条,跑到一半会停一下,停的时间长到你会以为它卡死了。我第一次装2代的时候就在那盯着看,大概盯了有两分钟,手已经伸向了任务管理器,结果它自己跑完了。 这个合集我是在一个老帖子里翻到链接的,帖子发出来好像已经是几年前的事,底下有人说MOD包里有几个mod有问题,会让游戏直接崩,但没说具体是哪几个。我找了半天也没找到原帖的后续,就这么硬装了。装…... -
休闲益智游戏疯狂奶牛安卓版下载_手机免费安装教程
最近在玩疯狂奶牛,安卓装包那块踩了几个坑,记一下。 这游戏核心玩法就是弹射+物理碰撞,控制一头奶牛飞出去打各种障碍物,有点像愤怒的小鸟但感觉比那个重,奶牛落地会有回弹,有时候弹一下能连消好几个砖块,挺解压的。我是在应用宝搜到的,直接下载就行,包体不大,好像三四十MB,记不太清了。 装的时候提示"未知来源"被拦截了一次。这个不是游戏问题,是手机安全设置默认关了第三方安装权限。去系…... -
休闲塔防神石奇兵阵容搭配与布阵技巧_零氪通关全关卡教学
神石奇兵这种游戏我一直觉得它不太需要教学,因为关卡够简单,随便摆几个塔都能过。但是打到中期我就发现自己思路不对了,一直在靠脸过关,全靠敌人走得慢。后来把阵容稍微整理了一下,一口气通了好几关,才意识到这游戏其实是有东西的。 先说布阵这件事。我前期习惯把攻击塔全堆在入口附近,逻辑是"早打早死",结果敌人一旦量多就直接溃穿了。后来我试着在拐角处集中放塔,效果差异很明显——敌人在拐角会…...








