在贴吧看到有人说“现在的免费网页游戏都没得打了”,我就忍不住想冒个泡,写点自己玩过的,还真有几款算是良心且能打发时间的,顺便讲讲我踩过的坑,算给自己和后来路过的朋友提个醒。
说实话,最开始我对网页游戏的印象就是“画面简陋、操作麻烦”,然后被“网页游戏就是小学生玩的”这个无聊标签蒙蔽了眼睛。其实不然,现在的RPG网页游戏进化不少,比如说某个叫做《幻境传说》的,刚上线的时候我是抱着探试探看的态度进去,结果被地图加载时间给逗乐了——加载界面上那小进度条动得比蜗牛走得还慢,等了快两分钟,我在心里问它“你究竟是在加载游戏还是在读取我人生的意义?”

这游戏操作上比传统网页游戏要顺手多了,有点类似端游的那种点点点升级,但没那么复杂,不累。装备升级功能倒是让我笑了半天,那天我脑子一抽,竟然把辛辛苦苦打到的+7武器拿去分解了,想着能得到什么稀有材料,结果啥都没有,直接心塞到怀疑人生。贴吧上有人说这种“加7装备分解”是必菜定律,我感觉自己这条铁律算是验证者。
另外一个值得吐槽的点是,游戏里的任务界面太繁琐,任务栏不像移动端那种一键接取,得点好几层菜单进去,点错一次就得返回重新找,第一次玩这个游戏,我盯着那小字看得眼睛都花了,有一次因为乱点,把保存的任务给给覆盖了,结果那个任务只能从新手村重新开始,好几小时崩溃得想删号。后来才发现,原来外挂和脚本狗满天飞,发邮件给官方才知道他们也控制得不行,贴吧里说“外挂盛行到某种地步,给的反外挂程序都成了发红包广告站”,这话听着真哭笑不得。
我倒是喜欢这类游戏的剧情设置,毕竟网页游戏的剧情没那么平淡,甚至加了点恶趣味。我记得有个NPC是传说中口诀大师,给我下任务让我背诵“七星连珠法”,我背错了三次之后NPC居然直接炸线了,哈哈哈,完全是脸都丢大了的节奏。碰到这种设计,就会觉得制作组脑洞挺大,但又不禁吐槽——如果NPC动作能稍微丰富些,玩家体验会不会好一点?
还有一点值得提的是,这类网页游戏通常会限制背包空间,我当初没注意,结果堆到快满才想整理,结果一次卖错了一大堆材料,虚拟币直接腰斩,这才明白“背包空间管理”在这种游戏里的重要性。贴吧上居然有人说“背包扩展卡可以无限堆,反正游戏氪金黏性很强”,我当时真想当面问他“你确认这是绕不开的坑还是顺水推舟的消费陷阱?”
总之,这些网页RPG不下载确实方便,也有不少吸引点,特别是那些喜欢随时随地打开打发几分钟的玩家。可惜的是,偶尔某些功能被设计成“隐藏菜单”,想打开装备打造,得点好几个层级,害我找了十几分钟才顺利听了个教程。谁设计的这些菜单隐藏,这不考验人的耐心吗?
话说,贴吧上有人说“免费网页游戏玩快乐的是心态,不是装备”,我虽然一半半信半疑,但遇到这种“无良装备回收+慢人机加载”的确实有点想弃坑时,能这样想也算给自己留点喘息的理由。可是,这类游戏到底还能不能再优化下操作体验呢?还是说,这就是它们的生存法则?