昨天在贴吧看到一条神曲的帖子,说啥“职业技能和装备系统才是游戏的灵魂”,当时心想,这话貌似有点道理,毕竟我玩这个游戏也没少被技能树搞懵,还有装备带来的那种“我到底要加攻击还是防御?”纠结。我这人水平不咋地,技能点总点错,到后来就跟盲人摸象一样,结果被打得满地找牙。所以趁这个机会,梳理下我对职业技能装备的认识,顺便吐槽几个坑。
说起来,神曲的职业技能系统挺有意思的,分类多得能绕地球几圈。练到后期你得考虑的东西特别多,技能间的搭配也复杂,有的时候光是看技能介绍我就头大。曾经有次任务失败,主要是因为点了个看起来炫酷但没什么用的AoE技能,结果打Boss的时候完全打不中,血条纹丝不动,反倒是随便点的那个单体强攻秒了大半血,心冷了。不过也怪我,没看贴吧里人说的那个“实用优先”的原则,非得追求外形效果,用大招那会还摆出一副“我很懂游戏”的姿态。
装备系统更是一出猫腻儿。特别是那个强化和附魔的分支,我反复强化,结果强化值还不如直接买个普通装备,坑得我在市场里傻眼好半天。有一次想图个快速升级,直接把+7的武器拿去分解了,脑子抽了似的。好笑的是,当时系统居然给提示“分解后无法找回”,我一脸懵逼,确认过眼神,这分解系统设计是给新手的陷阱吧?

我记得贴吧有人评价神曲装备系统“复杂得让人想退坑”,其实我也差点退,但换个角度想,这样的复杂才有探究的乐趣。我经常在群里听其它玩家讨论,有人说某个职业“必须要把那个套装拿满才行”,我试过,妥妥的被装备限制了作死的自由,换别的装备根本打不动那几个Boss。反过来说,某些技能和装备真的有奇效,比如法师职业的那个冰冻大招,搭配带减速属性的装备,用到了一次副本,直接秒杀三个精英怪,爽快得让我差点忘了之前的惨痛。
不知道为啥,神曲里各种属性条堆起来以后,看着就让人头疼。有一次我以为提升了暴击属性,结果实际输出没高到哪儿去,原来暴击触发几率其实被某个隐藏的抗性属性给抵消了。当时我琢磨,游戏设计师这是故意的吧,这玩意儿藏得比藏宝图还深。努力一通操作下来,还不如直接用个高攻击力的装备简单粗暴。
说起来,技能点的分配简直是我最纠结的地方之一。像近战系那些被动技能,明明看着很给力,点了才发现边角料,辅助技能则更玄学,点了一个回血技能升到3级,那感觉就像是在用望远镜找蚂蚁,效果不明显但死了能多点命。我有个兄弟在群里还总结过一套“反智”玩法,让我印象深刻的是,他用大部分点数洗成防御,全靠队友抗伤害,自己秒回血,结果也打进了前十名,完全颠覆了我“输出才是王道”的认知。
装备的成长路线乱七八糟,要打造一套理想装备需要疯狂刷材料,材料掉率还低得离谱。记得我刷那个什么“灵魂晶石”掉率,一个晚上十多个小时的连刷,结果才掉了两个!我当时刷新率面板都看烂了,感觉把时间花在这里,不如直接打点小副本升级来得实在。
偶遇的神器时刻
最让我不敢忘的是,某次刷本,意外捡到一把稀有武器,属性直接翻三倍。当时高兴得飙了好长时间血条,结果用着用着突然发现反馈怪物的AI也变怪异了,原来是这把武器带了个BUG,导致怪物反应异常迟钝,一赢就拿它当成主力打,后来官方修复了,回归现实,伤感啊。顺带一提,这种突然爆发期的快乐让我想起贴吧有人那个故事,说自己用纯手打法秒了一个本,感觉跟开了外挂似的。
至于装备的互动嘛,说真的,这东西设计得挺让人头疼的,比如附魔刻印按钮居然在三级菜单下,还得翻半天,没眼花看错,我可真承认我点了三遍才找到。这个尴尬瞬间让我怀疑自己是不是个智障。经常边玩边翻攻略,感觉自己跟追星族似的,得紧盯论坛动态才不会被落下。
说到这里,其实就剩一个问题没弄懂,神曲这套系统倒是越玩越多细节,啥时候能真正稳定认清“这技能该点,这装备才合适”?是玩家经验积累慢,还是设计师本身就想让人永远摸不到头?