点开“王城卫士”游戏界面,最先映入眼帘的就是那排显眼的大炮和士兵摆放槽,手一抖,我居然把重型炮塔放错了地方,结果到了第一波敌人来了,我那一两个炮塔完全打不上,站着看敌人毫发无损地冲过来的操作,槽点满满。不知道谁设计的界面,明明格子是分明的,我就是手残到没救了,总之,第一波我就决定重新开始。好消息是,重开比换手机简单多了。
进入关键关卡,敌人的速度直接让我怀疑人生。别的游戏里,敌人跑个1秒差不多,我这儿恐怕得加速十几倍他们才能到终点。刚开始玩的时候,居然眼睁睁看着小东西们冲过我防线,就跟放屁一样悄无声息地溜了。清晰记得那次我连个火炮能量条都没反应过来,导致退守时差点崩溃。结果无脑往前猛堆炮塔,钱穷得快哭出来,随便点谁就不痛快了。

说到防守布阵,说实话,我的操作比我电脑上的老鼠还糟糕。曾经有一局,被敌人绕路打得稀里糊涂,那条本该死死堵住的狭窄小路,我花了两分钟确认装的是不是炮塔,结果才发现我点的是个装饰品,压根没起防御作用。那时候真想跪地求饶,可惜我只好硬着头皮重新布阵。跟“王城卫士”打交道,基本属于跟时间抢步伐的活儿,龟缩不动永远没用,得扎扎实实往前面部署。
不过也不能全怪我菜,游戏里炮塔升级机制真是迷死人。升级按钮藏得比我前女友的微信备忘录还隐晦,每次要升级选中炮台的瞬间,我的手指灵活度都快打折,结果给敌人放了一次技能,我明明拉好画面,还特么按成了撤塔,钱没了但敌人一点不感激,心里瘪下一块。
没想到的是,前几关里那些怪的AI比脑子还简单,像是一群小学生乱撞。可一旦到后面的关卡,简直就是把你按在地上摩擦。记得有一股特别烦的飞行兵,我当时脑子炸了,拿普通炮台对着它瞄是白瞎子,我连挠挠头都没用。直到后来才意识到得专门配备对空塔,自己掉坑里都没摸索出来,细思极恐自己的游戏智商。。
异想天开的我还试过“无敌”版,想着不用赚钱那么累赶紧碾压,结果玩到一半没精力研究那些弹幕多的Boss技能,只能瞎点炮塔临时凑合。记得一关BOSS的血条长得跟城市地铁线路图似的,目测血量是我生命值的三十倍,结果那时操作一滑直接把+7武器给拆了,妙哉了。
中期防守经验分享
我慢慢摸索出一个经验,千万别贪心往前排堆所有最贵炮塔,分散火力和步步为营是关键。哪怕是最简单的轻机枪炮台,也能发挥大作用,毕竟敌人挤堆总得先消耗掉一波的。只可惜我老是乐极生悲,明明炮台点错了,却杠着不换,像是在挑战自闭症。虽然游戏画风挺朴素,敌人造型也挺单一,但看着炮塔一排排发射的画面,还是有点抓住了那种“万箭齐发”的感觉。
那次我还尝试用游戏里的“时间暂停”技能,结果暂停了居然点错位置把刚设好的炮塔砸掉了,气得我皱了好几分钟眉头。这个技能既是救命稻草,也可能是自虐工具。玩了这么久,特别感叹界面设计怪异,比如炮塔升级和出售按钮就在同个位置,没做好区分的,引导手势做得也很粗糙,我摸鱼点丢按钮的次数堪比刷怪翻了N次。
我知道说了这么多,也没人来点赞,随便写写记录一下,而事实是,我最大的问题可能不是水平差,而是脑袋里记不住那些连串的数字和搭配。某次死活猜不对不同炮台范围差异,结果被敌人滑溜溜绕过去,就像幼儿园门口放了简易梯子给小偷自由通行。这个游戏初心虽然简单,但玩起来真没那么轻松,细节上坑不少,就像我自己常陷进去的作死陷阱。
说真的,写着写着都累了,有些点完全说不完,干脆先不摸鱼,反正“王城卫士”后面的关卡还怕我摸不着头脑呢。反而笑话倒是一箩筐,毕竟有时候,我操作成那样,游戏的乐趣也挺来自于这种掏心窝子的“失败艺术”。