刚打开炉石海贼酒馆乱斗的界面,那个随机的卡组按钮让我又惊又喜,按下去就像盲盒一样。你以为能开出个像样的卡组,结果拿到一套就跟菜市场买的烂鱼似的,抓了一堆看起来根本用不上的卡。海贼乱斗毕竟每次都限定在几张固定卡里,选卡的自由度没那么大,想组个连招天衣无缝的套路,基本都是靠背运气。说起来,上次我那套卡组满屏法力曲线像抖三抖那样跳来跳去,完全没法像正常游戏顺着节奏走,结果被对面直接打蒙了。
这次乱斗我心血来潮,挑了一套号称高胜率的“老套路”卡组,想着先练练手,结果一开局,就被那个拉风海盗Gallywix荒野乱舞,血条被砍得像橘子皮一样薄。说是高胜率,我倒觉得有点蒙骗大众的意味。那回血卡,放得慢,有时关键时刻抽不到,等你盼望着回血,结果面前活人都被打得快成骷髅了。更别提奇奇怪怪的技能,有的居然还得在场上有特定怪物才能发动,那场面尴尬得就像你穿了三双袜子参加夏天的派对,他们都盯着你看怪你怪袜子厚。我暗自嘀咕,这设计师肯定想看我们手残翻车现场。
刚说到这里,必须吐槽一下那个卡组搭配界面,简直是设计师和产品经理的迷之默契。那小按钮摆放得特别有趣,有次我想调换个关键卡牌,鼠标点得飞快,结果不是点到确认,就是直接点错了扔了张好卡配合,整场对局只剩靠运气撑着过。你得用放大镜盯着,像差点成了划重点的孩子一样,盯着那丢人操作有点怀疑人生。差点怀疑这不是锦标赛的操作系统,是当年学校练电脑操作课的小小游戏界面,还有录屏时跳出的“服务器繁忙,请稍后再试”的提示,我都怀念起了网络延迟的苦日子。

别提那几个强力费用的卡牌,用好了能给对面致命一击。只是我手残如砍柴,几乎每回合都把自己的怪打成重伤,搞得好像是跟自己打架。特别是那次,一张号称“海盗之王”的大哥卡,被我给当成过渡费卡,大手一挥直接扔掉了。等发现的时候,天都黑了,重新排演了三次剧本,算了,多写了笔记怕以后还忘记。顺带说一嘴,一张卡的特效在战斗里特别微妙,像是得特定顺序触发,结果那场打到一半我才摸清套路,大部分时间是摸瞎打击,屏幕上一堆特效闪来闪去,我都怀疑自己是不是搬了个爆炸场景进游戏。
游戏的节奏感挺奇妙,有时候明明你手里有打断或者控场卡,但因为没法精准预测对面出牌顺序,怎么用都觉得缺了点什么。上次乱斗遇到天赋卡爆发的boss,一上来给我放了一个“炸弹之眼”,硬生生让我的阵形全乱了。那种感觉就像你穿了跑鞋结果鞋带没系,奔跑到半路突然掉鞋,尴尬又无奈。说不定设计师当初设这个机制的时候就是抱着找茬的心情吧。
还有个奇葩点,你以为高级乱斗高阶玩家会有一套复杂到爆的思路?呵呵,别笑,咱也幻想过,但实际乱斗中有时候靠的全是随机和运气。我不少次明明卡组里有完美组合的牌,卡手不上,那句“手气爆棚”基本不存在,因为爆棚的是对手的幸运度。真要攒连续赢的记录,得靠老练的牌感,和一双火眼金睛识别那些花哨但没用的卡。
等我摸索着各种搭配,心里其实埋怨这个乱斗机制设计是不是故意让玩家上头。怪不得很多人玩了几次就跑去了别的模式,简直被这玩意“欺负”得不轻。只是一想到那血条长得像“万年不消失的地狱boss”,我总忍不住一笑。现在倒是奇怪,这一局怎么又遇到了那个一直让我头疼的卡组?到底得怎么玩,才不算“人形批发机”呢?