第一次打危机合约18层的时候,我在最后十秒眼睁睁看着boss血条还剩三分之一,三个干员倒了俩,另一个被冻住动不了——不是我操作菜,是站位出了问题。近卫放前面扛不住秒躺,重装放后面够不着boss,调整站位之后同一套阵容直接过了。
能低保通关的核心就三个人:棘刺、山、史尔特尔。棘刺开二技能贴脸输出,单体伤害能打满;山负责挡住前排小怪顺便给棘刺回血;史尔特尔开三技能炸掉成群结队的精英怪。这三个人能覆盖单体、群攻、生存三个需求,剩下的辅助位只要别拖后腿就行。有人拿银灰或者陈替换史尔特尔,但银灰爆发后真空期太长,陈的范围不如史尔特尔稳。
站位的坑在于棘刺的攻击范围只有正前方一格,稍微偏一点就打不到boss。标准站法是把棘刺放在boss行进路线倒数第二格,山放在棘刺正前方挡怪,史尔特尔斜后方随时准备开大。这个位置能让棘刺持续输出的同时,山的回血光环刚好覆盖到她。我之前把棘刺放靠前了两格,结果boss走到终点前棘刺根本没打几下。

技能释放的时间轴也得卡准。棘刺二技能持续30秒冷却40秒,开技能的时机要对准boss进场,提前开浪费输出时间,晚开可能扛不住伤害。史尔特尔三技能要留到第15秒左右,这时候第一波精英怪刚好扎堆,一炸能清掉一半。山的技能全程开着就行,回血是被动触发的不用管。我见过有人把史尔特尔技能开在开局,结果后面boss血厚的时候她技能还在冷却,只能干瞪眼。
缺点也明摆着:三个六星凑不齐就没法复刻这套打法。棘刺没有的话用白面鸮或者煌替代,但输出会掉一档;山可以用星熊顶,不过没有回血光环得额外带医疗;史尔特尔真没法换,她那个爆发伤害和范围是独一份的。另外这套阵容吃练度,棘刺和山至少要专精三技能,史尔特尔模组得点出来,不然伤害不够。
还有个细节:棘刺开技能期间别撤退重新部署,技能会直接中断。我有次手滑点了撤退想调整位置,结果技能没了冷却时间还得重新算,当场炸穿。正确做法是一开始就把位置定死,中途只动其他辅助位。
三个核心干员都有且练满的可以直接抄作业,缺任何一个的要么练其他干员要么降低期望。刚入坑或者没氪金的别硬刚高层,先拿低层奖励慢慢攒资源更实际。