无尽长廊lol王者荣耀模式玩法规则与英雄评测_moba电竞圈

无尽长廊这套推层玩法这半年在王者荣耀和LOL的限时活动池里都露过脸,规则骨架差不多:单人或组队从第一层往后打,怪物强度一层比一层猛,中途靠装备和强化选项往上垛,打到崩为止才算结束。两边我都上手玩过,先说判断,这个模式值得开一次,但对下班就没多少整块时间的人来说,值不值全看能不能凑够一口气打完的空档。

单局时长是硬门槛,通关或阵亡为止,基本卡在二十五到三十五分钟,中途被喊去开会或者孩子闹一下,进度直接归零,没有存档没有断点重连。这一点决定了这个模式适合一次性投入,不适合切成三段打,通勤路上刷两层这种玩法在这里完全不成立。

无尽长廊推层界面示意

往深了说,这套推层机制什么时候管用,什么时候失效,分界线很清楚。前十层靠英雄自身出装和普通连招基本能推过去,怪物的伤害面板还压得住,操作失误几次也扛得住。过了第十层往后,考验的就不是英雄强不强,而是你有没有抗控和位移,因为后期的精英怪普遍带禁锢和范围点名,站桩输出型的英雄哪怕面板再高,只要没有一个逃生技能,基本第十五层左右就会被秒。反过来控制链完整或者带位移的英雄,同样的出装能多扛五到八层。

王者荣耀端和LOL端这套长廊的具体节奏并不完全一致,拿一边的打法套另一边容易翻车。王者荣耀端是每三层强制刷新一次装备二选一,第九层和第十八层是固定的关卡首领;LOL端换成每五层刷新一次强化符文,首领卡在第十层和第二十层。两边刷新节奏一个是三层一档,一个是五层一档,选装备和强化的时机不能照搬,王者荣耀端习惯攒到关键层再选,LOL端因为间隔更长,前几次刷新就得果断吃满输出向的选项,不然中期容易接不上强度。

英雄这块没必要逐个点名,按定位说更实用。控制型和高机动型的英雄在长廊里明显吃得开,清怪快还能自保,后期首领战容错高;纯爆发无位移的刺客型前期推层效率是最高的,一套技能能秒掉大半血条,但一旦进入首领战没有脱身手段,基本就是一波打完就交代。坦克型英雄推层速度慢,好在生存线拉得长,适合稳扎稳打不追求速通的打法。这也是为什么组队打的时候,队伍里配一个能控场的英雄,通关成功率会明显往上走。

值得说的优点是单局时间可控,不用像排位那样陪玩家耗到三十分钟还得看队友脸色,输赢不挂钩段位,摸鱼时间打一局心理负担小。奖励产出也算实在,官方给的说法是层数越高掉落的品质越好,肝到后面几层的收益比前十层明显划算,不是那种打十次都拿同一档奖励的鸡肋设计。

无尽长廊首领战截图

缺点也不含糊,这几条是真会影响体验的:

  • 没有断点重连,中途掉线或者被系统强制中断,直接算失败,时间全白打
  • 后期难度曲线是纯数值堆砌,精英怪的伤害涨得比玩家出装速度快,策略空间越往后越小,容易变成拼手速的体力活
  • 组队模式下如果有人挂机或者提前退出,全队进度作废,单人推层反而更稳
  • 每天的免费挑战次数有限,打满之后要消耗代币才能继续,不能当成无限刷资源的渠道

另外有个容易被忽略的前提,组队打比单人打门槛更高,不是队友越多越稳,而是队伍里的定位得互补,四个纯输出组一队,前十层推得飞快,十层以后基本团灭,反倒是一个控场加一个坦克带两个输出的搭配,能稳稳打到二十层往上。单人打虽然慢,但至少不会被队友的失误拖垛。

时间碎、图个爽快通关感的上班族可以入,一次性打完一局刚好填一段空档,收益也不亏。追求长线稳定成长、每天想固定刷资源的重度玩家建议绕道,次数限制和数值曲线不会让你无限白嫖,组队打之前最好先跟队友把定位分好,不然大概率是陪跑。

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