剑网3的捏脸数据导入导出很简单,打开角色捏脸界面右下角有一个数据按钮,点一下就能复制当前脸型的一串代码,把这串代码发给别人,对方在自己的捏脸界面里点导入粘贴进去,就能直接套用同一张脸型,不需要装任何插件或者外部工具。

捏脸数据本质上是把每个滑块参数按固定顺序编码成的一串字符,从眉毛间距到颧骨弧度全部换算成数值塞进代码里,导入的时候客户端按同样的顺序把数值读回来,重新赋给对应的骨骼节点。两个人的角色只要种族体型一致,读进去的效果就是一模一样的脸。这也是为什么同一份数据换到不同种族不同性别的角色上就套不上——男遁女遁的骨骼基础模型不是同一套,滑块对应的骨骼节点数量和位置都不一样,代码里的数值对不上号,导入进去会直接报错或者五官全部错位。
具体操作分三步:
1、在别人的作品界面找到想要的女角色脸型,点数据按钮,代码会自动复制到剪贴板。
2、打开自己角色的捏脸界面,找到同样位置的数据输入框,粘贴进去。
3、点确认应用,脸型立刻变成对方那一张,滑块数值全部跟着改。

如果你是拿老资料片存的捏脸码套到新资料片角色上,大概率会出问题,版本更新后新增了一批滑块维度,旧代码里没有这部分数值,导入后要么留空要么系统给个默认值,脸型跟原图会有偏差。如果你是想把男遁角色的数据套到女遁身上,直接导入基本没用,两边的骨架模型不通用,滑块编号对不上,只能挑几个通用维度比如脸型宽窄、下颚角度,手动照着数值抄一遍。版本差太大、种族体型不同的情况下,这套导入导出就只能当参考,不能直接套用。