深渊团战打到最后二十秒,对面辅助刚清完控制技能的读条,我方影魔一个二技能甩过去,三个残血直接掉血到暴毙,局面直接翻盘。玩过刀塔传奇的都知道,影魔不是那种一上来就能秒全场的英雄,他吃等级吃装备起步慢,但练起来之后中后期团战的收割能力排得上号。
先说定位和加点思路。影魔在阵容里站中排输出位,主点二技能死亡之触,副点被动贪婪,一技能补在最后。这套思路的核心是二技能的伤害系数涨幅最陡,从1级到10级系数从180%涨到340%,接近翻一倍,比一技能和被动的成长曲线都划算,前期资源紧张的话优先往这条线砸。
数值说清楚。二技能满级对单体造成的伤害是攻击力的340%,冷却时间从初始10秒压到满级6秒,一场三分钟左右的团战理论上能放出接近十次。被动贪婪的叠加机制是每次普攻或技能命中叠1层,最多叠5层,每层增加10%攻速,满层就是50%攻速加成,这也是为什么后期影魔的输出曲线会突然拔高一截。一技能painkiller前期伤害系数只有120%,性价比最低,前十级基本可以只留1级占位不用深加。

具体加点怎么操作
打日常关卡带影魔上阵的时候,加点顺序按下面这个走就行。
1、1到10级先把二技能死亡之触点到5级,团战有输出撑得住场面。
2、11到20级换成被动贪婪,直接拉满吃够满层攻速加成。
3、20级往后二技能补满剩余等级,一技能painkiller放最后垫底就行。
阵容搭配上影魔前面必须有个能扛控制的坦克,不然他二技能放出去之前很容易被秒。常见搭配是敌法开团吸引火力,影魔站第二排等对面控制放完再进场收割,后面配一个治疗或者护盾辅助给他续命,因为影魔本身血量薄,同等级防御面板排偏后。
PVE和PVP的加点思路不一样。深渊速刷这类PVE场景对面没有反打压力,一技能可以早点补上打AOE清小怪,加点可以激进一些。天梯PVP打真人对面有解控和秒人手段,影魔就得靠被动攻速堆稳定输出,二技能留着当收割不是开团,先手甩出去很容易被集火秒掉。

还有个容易被忽略的点,影魔的加点和装备路线要配套。纯堆攻击力的打法二技能收益最高,换成暴击流打法,被动贪婪的攻速加成会被暴击装备的属性稀释,实际输出增幅没有面板看起来那么明显,这个具体数值我记不清了,但趋势是暴击流下影魔性价比会降一档。
说到底影魔玩的就是节奏卡点,加点思路定下来之后,剩下就是团战里等对面控制放完再出手,这一步比加点本身更考验手感。