全收集通关一周目实测耗时十四小时二十分钟,其中光收集散落文书和回忆碎片就占了将近五个小时,比正常流程通关多出一倍还不止。这游戏的收集要素卡得挺死,很多东西过了章节节点就彻底拿不到了,得提前知道哪些是限时的。
先说文书类收集品,全图一共六十四份,散落在各个场景的角落和需要解谜才能开的暗格里。这里有个坑,进入第五章古城遗迹之后,前四章没收集完的文书会有十二份直接锁死,界面上显示的是灰色不可获得状态。倒不是说过了章节就全没了,是有些场景会因为剧情演出被永久改变地形,比如冰封回廊那段路径坍塌之后,那条支线的三份文书就跟着没了。所以稳妥的做法是每章结束前打开收集图鉴看百分比,没到当章上限就回头补。

回忆碎片这块跟文书不一样,它不受章节限制,理论上通关之后能靠回忆之厅倒回任意章节补拾取。但回忆之厅有个限制条件,得先通关一次主线才会解锁,等于说一周目漏掉的东西必须靠二周目继承存档才能补齐,直接读档回退是回不去的。我试过论坛上有个说法,说在暂存点强行退出重进能刷新掉落判定重新捡一次碎片,实际测试了六次,掉落物该没还是没,这个说法不成立,别浪费时间。
装备强化材料方面,稀有度分四档,紫色以上的锻造石只在特定精英怪身上掉,掉率不算高,我在深渊回廊刷了二十七次同一只精英怪,紫色锻造石出了九次,大概三分之一概率。这个数据只对深渊回廊那只精英怪有效,别的场景精英怪掉落表不一样,不能照搬这个比例去估算全图的产出。
说说打法,重点聊聊菲尔盖纳这个最终boss
这个boss两阶段血量加起来将近十二万,一阶段八万,进二阶段有个硬性门槛:一阶段血量打到百分之三十以下才会触发切换,卡在百分之三十以上磨太久,boss会自己回血到百分之五十再重新进攻,这个机制很多人踩坑,磨得慢反而越打越难打。
进场先清场地边缘的四个召唤阵,不清的话boss每隔四十秒会从阵里补一个小怪,小怪本身不难打,但叠多了会跟boss的范围技能连锁触发晕眩,人物直接被控到死。清完召唤阵之后主要输出窗口在boss收招后的两秒硬直,接着趁这个空档打三到四段连击,之后立刻拉开距离,因为boss下一招是范围性的地面裂击,判定圈比视觉效果显示的还要大一圈,站在边缘看着没进圈其实照样吃伤害。

二阶段血量四万,机制完全变了,之前记的连招节奏全部作废。这时候boss会进入护盾状态,护盾值单独计算,大概两万出头,普通攻击破盾效率很低,得靠打断技能这类专门克制护盾的手段才划算,不然硬砸容易把技能CD耗光而护盾纹丝不动。护盾破了之后有大约五秒的破防硬直,这五秒是全程输出最高的窗口,我自己单人打的时候习惯这时候直接甩大招,一套下去能打掉将近一万五血量。
装备搭配上,这个boss战对护甲穿透要求比对纯攻击力要求高,因为它二阶段有固定百分之二十的减伤buff,堆穿透能直接顶掉这层减免,堆纯攻击力的收益会被这个减伤吃掉一部分。我换了套穿透词条的装备之后,同样连招打出的伤害涨了大概百分之十五。
难度选择上普通和困难打法思路基本一致,区别是困难难度下boss的裂地技能会多一次追加判定,普通模式只有一次范围伤害,困难模式会在原地爆完之后再补一次小范围延迟爆炸,站位习惯了普通难度切困难很容易被这个追加炸到,得多留半步距离。