刚偷完对面红buff往回撤那一下我印象特别深,身上就剩三十来滴血,对面ADC已经探头出来准备越塔了,我这边寡妇制造者切网切到一半,变身技能冷却还没转好,场面一度差点崩掉。就是这种时候你才会发现出装到底点没点对,直接决定你是被反打还是能反手秒人。我现在的路子是:起手中娅锥形帽,中期冥火之拥接死亡之帽打AP爆发,鞋子看对面阵容选法师鞋或者忍者足具,这套顺下来目前用着是最稳的一版。
打野刀这块我试过好几种,最后固定在巨龙系那条线上,主要是清野速度跟着走位比较配,寡妇制造者本身清野靠的是网加蜘蛛小队那波AOE,打野刀选偷懒清野强的那种其实更划算,不用非得死磕最贵的那把刀。中娅锥形帽这个东西我一开始是不信的,觉得掉钱掉太多,后来发现只要前期不送人头,六级前压制住对面打野或者辅助两三次,回城直接叠满层数,那个法强加成起来比常规出装快得多。
说变身机制这块我踩过坑,很多人以为血量掉到多少就自动变形,其实不是这个逻辑,是靠技能本身在人形和蜘蛛形态之间来回切,掉血只是影响你适合待在哪个形态。我记得大概是血厚的时候用人形E网控制,血薄了切蜘蛛形态跑位加输出,这个具体阈值我到现在也没完全摸准,好像是看队友血量比例来判断更合适,反正打多了手感会自己出来,光看文字描述记不住。
打野思路这块我是真靠一场一场磨出来的,最开始那几局我一直往线上摸,结果发现寡妇制造者前期入侵能力其实很依赖对面打野开局位置,摸错方向就是白跑一趟浪费时间。后来改成先看小地图对面眼位再决定入侵还是清野,效率明显提上来了,一晚上能多打两三场。
装备顺序上我纠正过自己一次,最早我是冥火之拥先出,死亡之帽压后面,打起来发现前期伤害跟不上,容易被对面前期节奏碾过去,换成死亡之帽提前一些之后,中期单纯的爆发伤害够用了,团战里一套网加变身切进去基本能秒掉脆皮,这个顺序调整对我来说是这套出装里最关键的一次改动。
有人问新手适不新手玩这个英雄,我的感觉是操作上手不算太难,就是意识门槛偏高,网怎么放、什么时候切人形什么时候切蜘蛛形态,全靠对线经验堆出来,新手前几十场大概率是要送不少人头的,别指望上来就秒人。还有人问被抓死了要不要重开思路,我一般不重开,就是那一局老实一点,蹲角落发展,等装备成型再重新找节奏。
查资料那次也挺有意思,我为了搞清楚这个变身阈值,翻到一个五年前的帖子,里面讲的机制版本明显跟现在不一样了,看得我一脸问号,后来干脆不看那些老帖子了,全靠自己一局一局试出手感更靠谱。
每天打的场次我倒没什么限制,就是打野这个位置比较看状态,状态不好那天连着送人头就直接下线不硬打了,硬撑着打下去出装再对也救不回来。免费皮肤这块寡妇制造者好像是活动期间会掉过碎片,具体规则记不清了,反正遇到就领,没遇到也不影响出装思路。
对了,前面说打野刀选清野速度快的那把,我漏了一句,其实对面如果打野特别喜欢反野,那把刀的攻速加成对追人反而更实用一些,这个细节是我后来复盘录像才注意到的,不是一开始就想明白的。