英灵这块,坑很深。
最开始我以为选英灵就是看属性加成,哪个数字大选哪个,后来发现完全不是这么回事。有个法师我配了个攻击型英灵,拿去打了两个副本,感觉也还行,然后有一天看到贴吧有人说”法系英灵不卡攻击,卡的是技能冷却和穿透”,我当时对着屏幕沉默了一会儿,默默去看了一眼我那个培养到中级的英灵,很好,全是白给的攻击加成,穿透一点没有。
然后我就开始重新看各职业的英灵搭配逻辑。战士类的守护英灵其实相对好选,一般找带格挡或者韧性词条的就对了,有个叫”铁壁之灵”的守护英灵,词条是被攻击时触发减伤,这个对坦职业来说基本是闭眼选,但有一点我踩过坑——它的触发条件是”连续受击三次以上”,如果打的是慢节奏boss,两下打一下的那种,基本上触发不了,白培养。我把它升到高级才发现这个触发机制,当时是真的有点难受。

弓手和刺客这条线,我觉得优先级最高的是带暴击倍率的英灵,不是暴击率,是倍率。游戏里暴击率堆到一定程度之后边际效益很低,倍率才是真正的伤害杠杆。我记得好像有个叫”疾风之影”的英灵,词条是暴击伤害+18%外加攻速加成,弓手拿到这个基本上就不用愁输出了。不过我没亲自用过,是在NGA某个帖子里看到的,我自己弓手号就玩了个开头就搁置了,所以这个只能算参考。
法师那边回到我最开始说的坑,后来我换成了带法术穿透和施法速度的英灵,同一个副本感觉确实不一样,boss的血掉得明显更快,尤其是那种自带高魔抗的精英怪,之前打得像挠痒痒,换了之后顺畅很多。英灵的培养顺序我现在倾向于先把核心词条升满,其他词条先不动,因为资源有限,全面开花最后哪个都没高级词条,不如集中。
牧师和奶系职业的英灵选择我研究得最少,但好像普遍推荐带治疗量加成或者减少技能蓄力时间的,有没有人玩奶系玩得多的可以说一下,我就偶尔把奶号拉出来打打日常,没太钻研过。
下午打算去把那个铁壁之灵分解掉,不知道能回多少材料,估计也回不了多少,就那样吧。