沉香这个伙伴,我现在还没想好要不要主力培养。
不是说弱,是那种”用起来说得过去但不知道值不值得堆资源”的感觉。我当时拿到他的时候挺高兴的,毕竟看名字就知道是辅助思路,我队里正好缺一个稳一点的补益角色。结果第一次带他打副本,全程看他在那放气,队友血量从来没真正危险过……好像是,但我也说不清到底是他的功劳还是我自己回血道具用得比较猛。
沉香的主要机制是减少我方受到的控制时长,外加一个持续的气血补充。听起来很实用,实际上在普通副本里基本感知为零,因为普通本的BOSS要么不控人要么控了也无所谓,死一下换个思路就过了。他发挥比较明显的地方是PVP和一些强控副本,那种连续眩晕、封穴轮着来的关卡,带沉香能少死两三次。我记得有一关,队里没带他的时候我连续挂了四次,换上之后过了……不过那次我也顺手换了装备,所以也不全是他的事。

NGA上有人说沉香是”微操辅助”,意思是他的价值取决于你什么时候放技能、放给谁,用好了能把控制减免卡在最关键的时间窗口里。我照着这个思路试过,确实有效果,但说实话要求挺高的,要盯着控制条、要提前预判对面出手,我玩了一圈下来感觉比自己打伤害还累。最后还是回到了挂机挂着用的状态,那个”微操价值”就这么浪费了。
他的问题在哪
输出完全没有,这没什么好说的,辅助嘛。但他的补益量在后期会开始显得薄,因为敌方输出膨胀太快,他那个气血恢复的绝对值跟不上。如果你的队伍本身比较脆,带沉香和不带沉香区别不大,换一个能快速清场的输出角色反而更保险。今天外面下了点小雨,我在家开着暖气刷了两个小时副本,带沉香和不带沉香各试了一遍,结论大概就是这样。
有点想继续养,又有点觉得资源扔这里不划算。他不是那种让你立刻感受到差距的伙伴,是那种拿掉了才意识到少了点什么的类型——但问题是我还没到拿掉他会难受的阶段,所以现在完全判断不了。就先搁着吧,等哪天打某个关卡差那么一口气的时候再来想这件事。