仙刑天这个伙伴我搞了好久才搞明白他的成仙条件,翻了好几遍面板都没看懂那个”感悟值”到底从哪来。贴吧有人说要打特定副本刷,有人说是日常任务攒,我两个都试了一遍,感觉两种说法都对又都不太完整,最后是歪打正着点进”缘分”那个界面才发现还有个隐藏的激活条件——要先把对应的缘分羁绊提到二阶。这个提示藏得很深,或者说根本没提示,就那么放着等你自己发现。
成仙流程大概是这样的:先凑够五转条件,刑天这边是需要角色本体达到五转三阶,然后还得有”太古战魂”碎片,好像是三十片还是五十片,记不太清了,反正就是打上古战场那个本攒的。攒碎片这件事本来没什么难度,结果我前期没注意副本有限制次数,把次数全用在刷另一个伙伴身上了,等到想换目标的时候次数归零,只能等第二天。就这样拖了好几天,凑碎片这件事变成了每天早上起来第一件事,跟打卡上班一个性质。

属性面板这边,刑天走的是力量和耐久双修路线,前期上手会觉得他的输出一般,拉到队伍里好像什么都没干,就在那边扛着。但他真正的价值在减伤光环和那个主动技能”血怒”——血量越低伤害加成越高,配合吃奶的伙伴用,理论上可以一直维持在低血量高输出状态。我第一次试这套玩法是在五层竞技场,结果对面有个控制技能,刑天刚触发血怒状态就直接被冻了,然后死了。画面很好笑,感觉是我把他架在那里故意送的。
NGA上有个帖子列了一套加点方案,力量点数压到六成,剩下的全堆体力,说这样耐久够用的同时不会太浪费输出成长。我照着试了,主线前期确实顺,但到了宗门战开始感觉血量不够厚,被集火的时候撑不住。后来自己调整成了五五开,勉强能撑,但伤害又掉了一截。反正我现在的加点方案就是个将就版,称不上好,只是没那么难受。
成仙之后面板变化
成仙以后属性会有一次质变,刑天会解锁”不死战魂”这个专属特性,字面意思就是在某个血量阈值以下触发无敌帧,具体数值好像是百分之十五以下进入持续三秒的无敌状态,冷却挺长的,大概两分半,但在关键时刻能救命。我唯一一次在BOSS战用上这个特性是打妖族首领那一关,最后一刀差点判定死亡,结果触发无敌扛过去了,然后反手一个血怒把BOSS带走了。那几秒钟看着血条在底部闪红感觉心跳加速了一下。
面板里有一项叫”仙缘加成”的属性,我到现在也没完全搞懂它的计算逻辑,点进详情页看了一下,里面有一串公式,乘了好几个系数,跟看天书一样。大意应该是跟羁绊数量挂钩,激活的羁绊越多这个数值越高,然后影响某些技能的最终倍率。反正我就照着”多激活羁绊”这个方向走,具体数字懒得细抠了。
有点想把他的皮肤也换了,但那个金币要求看了一眼就没再看第二眼。