盗梦怪事件真相推理线索汇总-悬疑解谜游戏深度评测

这游戏的结局我现在还没完全想通,但我觉得”怪事件”这个词本身就是个误导。

先说我自己的推理路子。游戏里有三条线索链,大概是红绳事件、镜中人、还有那个反复出现的日期——好像是某年某月19日,记不太清具体是哪一年了,反正就是那个数字一直出现。我一开始以为镜中人是独立的存在,花了很长时间在找什么”平行世界入口”之类的东西,结果后来发现镜中人压根不是新角色,就是主角自己的记忆碎片在投影。这个转折我当时没反应过来,还截图发到贴吧问了一嘴,底下有人回我说”你没看第二章的那封信吧”,我回去翻了翻,确实有一封信,确实漏看了,只能说没话说。

红绳那条线我推进得比较顺,因为游戏有一个暗藏的逻辑:凡是场景里能交互的物品,都和某个嫌疑人有关联。我把所有能点的东西全点了一遍,然后拿笔在纸上画了个连线图,画完自己都嫌丑。但这个方法管用,红绳最后指向的那个角色其实第一章就出现过,只是台词只有一句话,很容易忽略过去。游戏设计这里我觉得是有点过于藏着掖着了,不是那种”啊原来如此”的回头感,更像是”这个信息量也太少了你敢放这么短的台词”。

推理线索连线手稿那种感觉

最让我困惑的是结局分支。我查了攻略,说是有三个结局,但我打出来的那个感觉像是”中间结局”,就是主角知道了真相但什么都没改变。有些帖子说这才是真结局,有些说真结局要满足某个隐藏条件——大概是要在第三章里对某个NPC连续选三次”不信任”选项。我试了一遍,结果卡在了那个对话之前就存档覆盖了,懒得再从头打,这件事就搁置了。

那个倒计时到底算什么

游戏里有一个倒计时机制,我到现在没完全搞懂它的逻辑。表面上看是推理限时,超时会触发”意识崩溃”——就是强制进入一个碎片化的幻觉场景。但我发现那个幻觉场景里其实藏了额外的对话,正常推理流程根本看不到。我是第四次意识崩溃之后才意识到这个,前三次我一直在努力赶时间,把那个崩溃状态当成惩罚在躲,结果惩罚才是线索。这个设计……我不知道该说它聪明还是折磨人,反正我是被骗了很多次才搞清楚。

NGA上有人整理了一个完整的线索对应表,我对照着看了一下,我漏掉的东西大概有四五个,其中有两个是我觉得”这肯定不重要”然后主动跳过的,包括一个壁纸上的裂缝图案和一首只有背景音乐没有歌词的曲子。裂缝图案最后居然和红绳事件的地点有关系。壁纸裂缝,你品。

那封第二章的信我现在还有点记忆模糊,具体写了什么忘了一半。

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