画皮游戏全职业转职路线与技能树详解-同名影视改编大作

转职这件事,在画皮里比我想的麻烦一些。

我开始玩的时候选了妖灵系,大概是觉得画皮嘛,妖的感觉更对味。前期打起来还行,技能特效挺好看,那种灵气缠绕的动画做得蛮细的,飘来飘去的感觉确实有点这个IP的意思。但是等到快转职的时候我卡住了,因为妖灵系的一转分支有两条路——化形和御魂——名字听起来差不多,实际差很多。

化形往后走是偏近身爆发的,技能树后期有个叫”幻化”的核心被动,打出去的伤害能叠两层buff,单体爆发很可观。御魂那条线更偏控制加持续输出,有个群控技能好像叫”摄魂锁”还是什么,记不太清名字了,反正能定身,在组队副本里挺好使。我当时脑子转了一圈,觉得自己习惯单刷,就走了化形。

然后我在某个精英怪那儿连死了六次。

画皮转职路线截图

那个怪是巡山判官,大概是40级区域的精英,血量不多但是会把你的buff全部驱散,化形体系偏偏全靠buff叠伤害,被驱散一次等于白打。我一开始还以为是自己手速问题,后来死了四五次才认真看了一眼怪物介绍,上面写着”每8秒驱散目标全部增益效果”。就那么一行字,就那么一行字我愣是没看。然后我换了一套打法,先攒层数再瞬发,这样驱散间隔里能打出一个完整的爆发窗口,才算过去。但期间那个”你已死亡”的界面我看了不知道多少次,加载还有点慢,每次读条都是煎熬。

二转的条件要求主线推到第三章结尾,然后去宗门接一个转职任务,这个任务本身不难,就是跑图加打个小副本。副本有个机制是需要特定属性的技能才能破防,妖灵系走化形的话那个阶段正好有火属性技能,能触发破防。要是走御魂的话这里得借助道具,有点麻烦。这算是化形路线一个小优势,就这一个地方。

技能树加点这个东西,我觉得游戏里做得有点暗——它不会主动告诉你某些技能之间有联动,全靠自己看描述去猜。化形分支里有个叫”魅影步”的位移技能,我一开始以为是纯机动性的,就没点,后来看贴吧有人说这个技能如果在幻化状态下释放会额外触发一次伤害判定,属于隐藏联动。我那时候已经到50级了,技能点攒起来改点挺肉疼的。

人族那边走的是术士还是将领路线,我没玩过,只是地图上碰见过几个,感觉术士后期技能特效炸裂,但那是别人的事。

妖灵化形的技能树大致是:前期把”幻化”和基础输出技升满,中期补”魅影步”(别像我一样忘了这个),二转之后核心是把”破幻斩”点出来,这个技能在boss战里基本是必带的,能无视一定比例的防御。后面的强化词条选”暴击伤害加深”还是”冷却缩减”,这个真的看习惯,我现在还没想清楚选哪边更合适。

我现在60级,刚摸到三转的门槛,据说三转之后化形和御魂会有第三个分叉,一个是”夺舍”方向一个是”魂噬”方向,名字都挺唬人的。夺舍好像是能短暂控制怪物,魂噬走的是吸血续战。就不知道后期本的机制偏向哪个更有用。

要是有人走过夺舍路线的,后期副本里到底够不够用啊?

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