王者重生这个名字其实挺绕的,你搜”王者”出来一堆东西,搜”重生”又全是小说,加上”手游”三个字才能勉强缩小范围。我第一次找官方渠道找了好一会儿,差点装了个假的。
玩起来之后感觉定位挺明确的,就是那种传统ARPG的路子——主线推图、装备强化、角色养成,流程走下来没什么特别让人意外的地方。战斗手感还行,不是那种点一下等动画播完的迟钝感,连招接得上去,打小怪有点爽,打精英怪就开始需要动脑子了,至少要注意一下走位,不能无脑平A。
装备系统我踩了个坑,早期有一套绿色套装,我看词条不好就一直没穿,后来才发现套装效果叠满了有一个很关键的暴击加成,那段时间我顶着一身高稀有度散件打,输出比别人低一截,还纳闷怎么同等级打boss我老是不够用。后来看到贴吧有人说”这游戏套装收益比单件叠词条强多了,别光看数字”,我去验证了一下,确实是这样。当然这也可能就是我自己没研究明白,不代表设计有问题。

角色技能树这块设计得比较深,我现在也没完全搞清楚哪条线是最优解。我选的是力量型近战,技能点前期一路往”重击”那条线走,到中期发现boss开始有很多躲避机制,我那套打法全靠硬读,然后就死得很惨。重置了一次技能点,加了一些位移和打断技能,好多了,但输出又肉了一截。就是那种永远在两个方向之间摇摆、哪个都不算满意的感觉。
副本这块可以聊两句
普通副本没什么难度,就是刷经验刷材料的地方,跑通一遍流程你大概就明白节奏了。精英副本开始有意思,boss的机制设计得不算糊,不是单纯堆血堆攻击,有些boss需要先破盾再打本体,有些得注意场地上的机关触发顺序。我记得有个BOSS,地面会定时刷出一圈AOE,范围很大,第一次进去我直接就站在原地看特效,然后就没了。死了三次才搞清楚站位逻辑,有点丢人。
剧情我基本是跳的,不是说写得不好,就是那种中文ARPG的剧情,开局失忆或者家破人亡,然后踏上复仇/寻找真相的旅途,大框架猜得出来。偶尔会有一两段对话写得还不错,但我懒得截图记下来,现在也想不起来具体是哪里了。
现在打到第三章后半段,有点卡等级,需要刷副本补经验,这个阶段稍微有点无聊,刷了几遍同一张图之后就开始想别的事情……