武将选择这块我踩了很多不必要的坑,回头看完全可以避免——主要是因为开局那几个选将界面我基本上靠颜值选的,结果升到后期发现带的一队全是辅助,打不动任何人。
游戏刚开的时候系统会送几个武将,有个姓关的(记不清是关羽还是关平,反正满脸络腮胡那个),我当时觉得没意思,拿去做材料了。后来有人发帖说那将是前期输出最稳的一档,我看到那篇帖子的时候正好刚把他分解完,素材还没用。就那样吧,命。
武将培养这块绕不开一个问题:你到底想打什么阵容。我当时完全没想这个,看到五星就升,看到技能描述有”攻击”两个字就往上堆资源,结果搞出来一个阵容,五个武将里有三个都是单体输出,没有控制没有群伤,遇到稍微肉一点的敌阵就耗死了。阵容逻辑得先想清楚,至少要明白自己是走爆发流还是消耗流,这两个方向的武将培养路子差挺多的。

说到核心输出,目前版本里比较公认好用的是几个带”怒”机制的武将——就是那种怒气充满会自动触发大招的。这类武将只要保证上场回合够多,输出基本不用操心。我踩的坑是把资源堆在一个怒气积累极慢的武将身上,号称技能很强,实际上十场战斗里有八场他怒气还没满战斗就结束了,等于白带。贴吧有人总结过”怒气效率表”,大概是按蓝量上限和充能速度做了个比值,我看完之后对了一下我当时培养的那个,排名大概在十名开外,属于除非你特别喜欢否则不建议重点投入的那档。但我已经给他堆了三件满强化的装备了。
装备这块顺带说一句,套装效果别只看单件属性。我之前拆过一套两件套,两件单独看攻击加成都不错,拆了之后发现那个套装的两件激活效果是”整队攻击+12%”,我当时压根没看激活条件,以为那个12%是单件自带的。拆完之后套装当然废了,那个加成也没了。就很蠢。
选将避坑最核心的一条,我觉得是别急着培养四星以下的武将,哪怕他现阶段看起来很能打。游戏到中期会有一个很明显的质变,五星武将技能数量和成长上限都不是一个量级,前期投进四星将身上的资源基本等于白扔。我有个四星弓将陪我打了差不多一整个主线,升满了、装备也不错,然后中期第一个五星武将上来,同等资源直接把他的输出压到了一半以下。那个弓将我一直没舍得分解,放在仓库里,感觉有点惨。
还有一个记不太清的点:好像是三转之后武将会解锁第二天赋栏,这个天赋对于输出型武将来说影响挺大的,但我当时升转的时候没注意要选哪个分支,随手点了一个”防御增幅”方向,等发现搞错了再改要重置材料,攒了好一会儿才改回来。天赋界面那个选择页面长得不太直观,容易误点,可以进去之前先查一下推荐方向再操作。
现在我主力用的是一个枪系武将搭两个辅助控制,中间出了很多岔子才摸到这个组合,前前后后换了不知道多少次配置,每次觉得搞定了打两场又发现有漏洞。也可能是我操作问题。
反正就这样,我也没完全搞懂。