王朝霸域封地建设升级顺序与建筑布局推荐-策略指南

最近在玩王朝霸域,封地建设这块卡了我挺久的,记一下省得以后又搞混。

一开始根本没想那么多,就按游戏引导一路点过去,主城升到三级的时候才发现自己之前把粮仓建了三个、铁矿一个都没有,然后军队征了一堆站在那里动不了,因为没铁根本无法装备。我当时盯着那个”资源不足”的提示看了好一会儿,以为是系统bug,去贴吧搜了一圈,有人说”兄弟你是不是没建锻造坊”,我回头一看,锻造坊在哪我都没找到过。

后来大概摸清楚了一个顺序,粮仓和木材场要最先铺,因为几乎所有升级都要这两样,少了哪个都会卡在某个节点动不了。铁矿稍微靠后一点也行,三级之前消耗不大,但是拖太久会在主城升四级的时候突然断档,到时候排队时间叠上去,很难受。石料我一直觉得不重要,结果防御工事要用一大堆,现在补石料场已经来不及了,一直在排着。

封地建筑布局截图

布局这个东西说起来玄,游戏里的地块数量有限,前期能放建筑的地方就那么多,所以我现在的原则是生产类建筑能合并的尽量不重复造,兵种建筑先只开一条线,别四个兵种同时堆,资源会被摊薄摊到你想摔键盘。我之前弓兵营、枪兵营、骑兵营全开着,每个都在一级,升哪个都升不快,后来狠心把弓兵营拆了,专门堆骑兵,感觉流畅了不少。外卖还没到,先继续写。

NGA上有人说主城等级决定上限,其他建筑跟着主城走就行,我自己的体验是这个说法不完全准——主城升级的前置条件里经常会要求某个具体建筑先到某个等级,所以你要是一心堆主城但是底下建筑没跟上,会被卡死在某个升级节点出不来,那个感觉就像你攒了半天钱发现买不到你想买的东西,还得回去重新刷材料。

防御工事我放到中期再认真堆,早期敌人攻城的损耗不大,被打了补一下就过去了,与其把石料全堆在城墙上不如先把经济线拉起来。箭塔优先级比城墙稍高,因为它实际参与战斗,城墙升级感觉更多是数值游戏,视觉上厚了一圈,实际功能变化不明显。

有一个坑到现在还让我有点憋屈:学院建筑要尽早建,不是因为它能提供什么即时收益,是因为科技研究的时间是真的长,你现在不排进去,后面会觉得自己一直在等。我把学院拖到主城四级才建,现在别人骑兵攻速都点出来了,我还在研究基础农业。就那样吧,已经不纠结了。

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