猛将无双李莫愁好用吗-李莫愁技能连招与培养价值分析

李莫愁的技能列表拉开来看了一眼,图标做得挺花哨,但我一时没搞清楚哪个是主动哪个是被动,就那么对着面板愣了一会儿。然后试着走了一遍基础连招——普攻接二技能,再接大招——打出去感觉还行,但”还行”这两个字我说出来的时候自己都没底气。

我之前培养了一个武将大概到橙装,后来看攻略说她输出天花板低,就搁置了。这次换李莫愁,多少有点赌博的成分。她的二技能有个控制效果,用来接大招的时机其实挺窄的,手速跟不上就白白浪费CD,我头几局全打歪了,后来才摸到点感觉——二技能起手要等对方动作收尾的瞬间,早一点点会被闪掉,我这才算真正把那一套连起来。外卖到了我把手机塞回口袋,重新拿起手柄,继续死磕那个时机。

培养路线方面,我看NGA有个帖子说李莫愁走暴击流价值一般,堆速度才是正路。我按这个思路换了几件装备,跑了两场试了试,体感……不太明显?也可能是我自己的操作没到位,输出循环还是卡着,速度提升换来的收益感觉被我的手残抵消了一半。

李莫愁技能界面

她的被动有个叠层机制,满层之后普攻带附加伤害,这个倒是实实在在能感觉到——打小怪的时候效果很明显,boss战就有点看人品,对方如果乱走位,叠层全清了要重来,这个时候就会有一种很憋屈的感觉,像攒了半天的劲儿打在棉花上。不知道是我站位问题还是这个机制本来就这样。

有点拿不准要不要把资源继续砸进去。目前账号里武将差不多能凑个二队,李莫愁是我现在主力位的第三个,如果她这个版本站位比较尴尬,换位置的话整个队伍联动又要重新想,麻烦了。

或者先这样放着……

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