冲撞这个词,看着就知道是那种开着车往人堆里撞的玩法。
我大概是去年某天随手搜到这游戏的,下载了以后发现自己对”解锁全车辆”这个目标执念程度远超预期。刚开始玩的时候只有默认那辆车,手感说不上好,就是那种方向盘有点飘、踩油门有延迟的感觉,和我在现实里开车的体验高度一致——都是菜。然后我就开始研究怎么快速解锁别的车,以为跑几关就能刷出新车型,实际上卡了很久才发现游戏里有个资源叫什么”撞击点”还是”爆破币”,记不太清了,反正是个专门的货币,不是通用金币,得靠特定赛道里的连撞combo才能刷。我之前一直在跑普通赛道,跑了半天一个子没攒到。
这种设计就挺有意思的,把我逼着去学连撞。我以为这游戏就是直线加速往前冲,结果人家有个combo系统,你连续撞到对手或者场景里的障碍物会有乘数加成,断了就清零。我第一次知道这机制的时候已经跑完二十多局了,全程像个不懂规则的新手在那边瞎逛。翻了几个帖子,NGA上有个人说”这游戏开头不看机制介绍纯靠直觉会卡死在第三章”,我当时还觉得这话有点夸,后来发现自己确实卡在第三章附近来着。

解锁存档这个方向我后来也试过。网上能搜到一些说是全解锁的存档文件,但用起来体验很割裂——所有车都有了,反而不知道该开哪辆,少了那种”攒够了终于开上”的感觉。而且有几个存档导进去之后成就全空,那个进度条清零的画面我盯着看了好一会儿,心里很空。用存档跳过中间那段最后还是有点亏,但这话是玩完了以后我才明白的,玩的时候只想快。
车辆里我最后用得最顺手的不是那辆宣传图里放得最大的装甲车,是一辆看起来不起眼的轻型跑车,转向灵、撞击后恢复快,跑弯道赛道特别好使。装甲车够重,撞进人堆确实爽,就是绕弯的时候像推着一个冰箱在地板上滑,脑子里那个combo计划全崩。
中文版这块稍微说一下,我下的那个版本汉化是机翻痕迹很重的,任务描述里有句话大概是”请你向对手施加车辆的压力”,我看了半分钟没明白是让我做什么,后来发现就是”用车撞他”。还有个道具的名字直译过来叫”爆发型推进阀”,用起来就是个氮气加速,用四个字就说完的东西。
好像那辆跑车的涂装我只解了默认色,彩色那几个还没开。