NGA上有个帖子说这游戏”像素风只是皮,里面藏了一个正经RPG”,我点进去看的时候以为是在说哪个大作,结果是红爪精灵这个不到200MB的小东西。
手机版移植得……怎么说,凑合。安卓直装包找起来本身不麻烦,各大APK站基本都有,但版本号这件事要注意一下——我下的第一个包是1.0.3,进去之后发现存档系统有个很离谱的bug:手动存档会覆盖自动存档,但游戏不会提示你。我在迷宫第三层存了一手,直接把boss前的自动存档盖掉了,然后死了,读档,回到迷宫入口,前面二十分钟全没了。
后来去翻了一下,1.0.5修了这个,直接找1.0.5的包重下就行。

游戏本体其实不难上手,像素风的移动和交互逻辑都很直觉,就是战斗这块有点反常识。我一开始按照老习惯把攻击堆得很高,结果打到中期发现这游戏的精灵进化机制跟属性强绑定——你攻击高但对应精灵的进化方向是辅助系的话,等于白堆,进化之后攻击会被重置到基础值然后按新的成长率重新算,我当时看到那个数字从482掉到了217,脑子没转过来,以为是游戏出错了,在游戏里退出重进了两次。
NGA那个帖子底下有人说”属性要跟精灵天赋方向对齐”,我当时看到觉得是废话,后来发现他说的就是这回事,我属于没看进去。
移植版和PC版差在哪
触屏操作这块我个人没太大意见,毕竟原版PC端也是鼠标点击为主,移过来之后手指点的逻辑差不多。真正有落差的是地图浏览——PC上滚轮可以拉远视野,手机上捏合缩放有延迟,地形复杂的区域会卡操作,我在第五章那个矿洞里连续走错路三次,走错不是因为地图设计有多绕,是因为缩放响应跟不上我的操作节奏,我以为自己往左走结果往右走了。矿洞那段地图的颜色又深,看不清小人在哪,就那样迷了大概有十分钟。
存档这个上面说过了,还有一个小细节是手机版的快捷栏默认只有4格,PC版是6格,少的那两格要去设置里手动开,开关藏在”界面适配”子菜单里,不是”战斗设置”,我找了好一阵。
精灵图鉴这块我觉得是移植版做得比较好的地方,手机屏幕上看那些像素小图反而比PC显示器上看更有质感,可能是像素密度的关系,反正我盯着看了挺久。
目前打到第六章,队伍配置换了三次,现在用的是火系主攻+一只奶精灵的组合,感觉比之前稳,但第六章的Boss有一个我打了五次都没过,血快见底了它会进入狂暴状态然后单回合秒我的火系,我在考虑要不要换回去堆防。
还没想清楚,可能先去刷一刷等级再说,反正那只Boss的狂暴动画我已经看熟了。