病娇这个词在AVG里已经被用烂了,但狂犬与蛮娇这个组合还是让我点进去看了一眼。
日系这类文字冒险的隐藏剧情一般有两种藏法:一种是你要在某个对话选项里选那个看起来最没用的选项,另一种是要在特定时间段内让好感度精确卡在某个区间,不能太高也不能太低。后者玩起来像做算术题,我不太喜欢。狂犬与蛮娇好像是前者,但有些节点藏得有点绕——贴吧有个帖子说某段隐藏对话的触发条件是”第二章不能主动搭话超过三次”,我当时看完愣了一会儿,因为我第二章搭了好像不止三次,反正到后来那段剧情就没出来。
蛮娇这条线的隐藏内容据说是全游戏最长的一段,比她的主线结局还长一点。我没走完,走到一半卡在一个选项上,选了半天选了个让她直接冷场的答案,然后那个对话窗口就挂在那里,我盯着她的立绘看了大概十秒,感觉气氛相当尴尬。

汉化版在流程上没什么问题,语序通顺,个别地方有点直译的感觉,但不影响看。免安装的包解压完直接跑,我这边没报错。有人说某些分支跳转的时候会闪一下黑屏,我遇到了一次,重新读档进去就没了,不确定是不是版本问题。
关于隐藏剧情的几个能说的点
狂犬那条线有个隐藏结局需要在第三章的某次事件里什么都不选,就让计时器走完。这个逻辑有点反直觉,因为那个界面长得很像普通选项界面,没有任何提示说”你可以不选”。我第一次玩的时候三秒内就选了,完全没有意识到可以等。后来看攻略才知道,等它自然结束会走进一段完全不同的对话,那段对话里狂犬的性格和平时差距有点大,说话方式变了,像是另一个人在说话——大概就是这个吸引人的地方。
蛮娇的角色设定比我预期的要细,她有几句台词写得挺准,那种控制欲和脆弱混在一起的感觉,没有只写成单纯的强势。反而是一两个支线角色的对话有点薄,像是为了推进剧情硬塞进去的。
我现在走完了狂犬的两个普通结局,隐藏结局还差一步,蛮娇那条还没重开。有点想接着玩,但也有点不想重复第一章的部分,跳过不太行,有些选项要实时做。
最近公交上有点冷,拿手机玩这种纯文字的反而比较合适。