玩完之后我唯一想说的就是,我确实没看懂那个战斗系统到底在干什么。
神曲这游戏我其实很早就知道了,以前在贴吧刷帖子偶尔会看到有人提,说是什么经典回合制、还原当年PC端的感觉之类的。我记得有个回帖是这么写的:”玩神曲就像回到了你十六岁在网吧包夜的那个夏天。”我寻思这话说得挺玄的,网吧包夜的夏天我记得最清楚的是汗臭味和劣质泡面,跟游戏体验似乎没什么直接关系。但我还是去试了。
进游戏创角色,三个职业,我选了战士,原因很简单,就是那个角色立绘看起来最壮,我下意识觉得壮的角色好打。然后系统给我推了一套新手引导,大概是点这个打那个、收这个装备、升这个等级。我跟着走了大概二十分钟,感觉还行,流程很顺,没什么卡顿。走到第一个副本门口,系统提示我组队效率更高,我想了想,选了单刷进去。
然后我在里面死了。
不是输了战斗那种死,是我搞不清楚那几个技能的触发逻辑,一直在用普通攻击,打到第三个小怪的时候才发现右下角有一排技能图标,我完全没点过。等我把技能栏翻出来,已经死了两次了,复活点回到副本门口。我又进了一次,这回知道用技能了,但我不知道技能有冷却时间,全堆在第一个怪身上用完了,后面两个怪就只剩普攻硬扛。副本出来的时候经验和掉落是有的,但我有一种说不清楚的空洞感,好像整个过程我都没真正理解我在干什么。

回合制这个设计我后来稍微摸清楚了一点点。它不是那种你出一刀我出一刀的纯顺序回合,里面有个行动速度的机制,速度高的角色可以在一个回合里多打几次。我战士速度是三个职业里最低的,所以我每回合基本上只能看敌方先打我一刀然后我再还手。这个我没有怨言,是我自己选的,但问题是游戏完全没有在任何地方明确告诉我这件事,我是在某个角色属性界面里偶然发现”速度”这个词的,然后点进去看了半天说明文字,愣是看了三遍才大概理解意思。
那个装备系统真的把我绕进去了
装备这块是我玩得最懵的地方。好像每件装备都有主属性和副属性,主属性是固定的,副属性是随机的,还有强化等级,强化到一定程度可以洗属性,洗属性需要一种叫”神圣之水”的材料,材料可以副本掉落,也可以用积分换。我当时盯着背包里一件绿色品质的护腿,来来回回翻了好几分钟,没明白它和我现在穿的那件有什么区别,数值看起来一个高一个低,但我不知道哪个更重要。最后我把绿的穿上了,因为颜色好看。后来发现战斗里我的防御降了,说明我换错了,就换回来。整个过程大概五分钟,感觉自己像个在深夜用手机查汇率的人,忙活了半天,最后结果是什么都没变。
就这样玩了一个下午,主线任务推到了大概第四章,等级升到了十九。地图挺大的,场景美术看着挺用心,有些地方光影效果做得还不错,BOSS出场的那个过场动画也算有点味道。但我站在城镇里看着密密麻麻的功能图标,帮派、锻造、坐骑、图鉴、排行、神器,每个点进去都是一套新系统,我就有点发呆。不是说不好,是我感觉我需要再花两个下午专门研究这些,才能真正进入这个游戏的节奏。
今天锅里的土豆炖好了一直忘了关火。